《三國群英傳 鴻鵠霸業(yè)》實戰(zhàn)戰(zhàn)報系統(tǒng)詳析,助你深入了解玩法
《三國群英傳 鴻鵠霸業(yè)》的實戰(zhàn)戰(zhàn)報系統(tǒng),為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。玩家能在其中詳細了解每場戰(zhàn)斗的具體過程,包括武將的技能釋放、兵力損耗等情況。通過戰(zhàn)報,可復(fù)盤戰(zhàn)斗策略的優(yōu)劣,總結(jié)經(jīng)驗教訓,從而在后續(xù)戰(zhàn)斗中做出更明智的決策。這一系統(tǒng)不僅增加了游戲的趣味性,還極大地提升了玩家對戰(zhàn)斗過程的掌控感,讓玩家更深入地沉浸于精彩激烈的三國征戰(zhàn)之中。
《三國群英傳:鴻鵠霸業(yè)》實戰(zhàn)戰(zhàn)報系統(tǒng)介紹:
接下來是實戰(zhàn)演練,通過一個實戰(zhàn)例子讓主公們更能理解看戰(zhàn)報的重要性。
大家可以看到,戰(zhàn)平曹操隊,理論來說呂布的輸出足夠,但是實際損耗極高,而且沒打多少輸出,這代表著我們的陣容被敵方克制。
看戰(zhàn)報第一步,戰(zhàn)報分析,我們看戰(zhàn)報可以得到信息,對面曹操釋放【轅雄才大略】次數(shù)很高,反觀我方?jīng)]有解控技能造成被控制基本沒有打出多少輸出,因此可以猜測呂布在開局就已經(jīng)被控制了導致沒有開局爆發(fā)打出血量差距。從戰(zhàn)報可以粗略得出結(jié)論,一是進一步加強隊伍的解控能力比如帶洛神塘行,或加強輔助的回血能力帶青囊秒術(shù);二是通過被動輸出和解控的方式克制曹操的被動控制效
看技能,很明顯的看出呂布在有老當益壯加了10scd的情況下還是打了6次主動,但是傷害缺很少。
看統(tǒng)計,很明顯是被曹操眩暈和脫力了,導致傷害無效。
看戰(zhàn)記,最后我們找到關(guān)鍵點。我們看到曹操開局眩暈了呂布導致開局技能在兵力較高的情況下沒有發(fā)動成功,在后續(xù)回合應(yīng)為脫力沒有造成傷害。
結(jié)論對方靠了曹操進行被動控制導致我們主力輸出一直持續(xù)在控制中,無法造成傷害,我們可以通過剛開始的解控或者被動輸出解控進行針對提升隊伍容錯。
戰(zhàn)報其實就是敵方輸出與我方輸出的對比,敵方援救與我方援救,敵方控制與我方控制的對比,武技功能性的對比等等,根據(jù)對比結(jié)果微調(diào)或者更換陣容能夠快速提升我們的實力。
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