我選技闖關(guān)回血流抓取順序,200層優(yōu)先級揭秘
在游戲世界中,“我選技闖關(guān)回血流”的抓取優(yōu)先級有著獨特的設(shè)定。當(dāng)玩家沖擊到 200 層時,這個優(yōu)先級就顯得尤為關(guān)鍵。合理把握抓取優(yōu)先級,能讓玩家在闖關(guān)過程中更順利地應(yīng)對各種狀況。它涉及到技能的釋放順序、對怪物的控制時機等多方面因素。玩家需要深入了解不同技能的特點,精準(zhǔn)判斷何時抓取,才能在 200 層的艱難挑戰(zhàn)中穩(wěn)步前行,提升闖關(guān)效率,向著更高層邁進(jìn)。
回血流的抓取優(yōu)先級(200層)
毒療與按照敵方攻擊值的回血等等穩(wěn)定回血量出現(xiàn),使得回血流成為一種暴斃率較為低的流派。
核心神技:反擊敵方造成的30%傷害,每0.6恢復(fù)1%
主要輸出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要輸出手段:毒傷的穩(wěn)定扣血
內(nèi)戰(zhàn)針對手段:重傷(這里重傷扣血只是錦上添花,主要是打斷對方回血破壞平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血優(yōu)先級高,血少毒療優(yōu)先級高),閃避(閃避是后期的核心),每有10%血量抵擋1.5%傷害(后期配合閃避拖延時間等待被大招打掉的血量恢復(fù)到滿值)
次要防御手段:圣盾,護(hù)甲,被攻擊暈眩
內(nèi)戰(zhàn)針對手段:每秒移除重傷、毒、暈眩
抓取思路:舍棄一切進(jìn)攻能力(在防御沒有成型前,除非核心技能,其他一切進(jìn)攻手段都別拿),直到形成防御閉環(huán)(各種回血效果都拿上一邊)后,每秒扣血>毒傷(一般開始拿攻擊證明你的毒療已經(jīng)成為閉環(huán))>重傷。
前期抓取優(yōu)先級:各類回血效果(主要是吃裝備紅利,這也是回血流派最弱的階段)
中期抓取優(yōu)先級:回血>血量=圣盾、護(hù)甲、閃避、凈化>=攻擊手段(注意:這里的血量,不是指血牛的無腦懟血,而是保證不被大招流打暴斃,同時為了減少被快攻爆死,可以拿上戰(zhàn)斗閃避成長與開局閃避。保證你的回血跟得上你的血槽成長,所以只要抓取重要回血手段就行)
后期抓取優(yōu)先級:閃避>圣盾、護(hù)甲、凈化>=血量=回血=進(jìn)攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上閃避YYDS就行了。恭喜你這時候的回血已經(jīng)站到了頂點,你要開始防止一切針對你王位發(fā)起的挑戰(zhàn),你的抓取得得考慮考慮針對你那憨憨老實的表哥—血牛,切記一定要穩(wěn)住自己的位置)
注意1:千萬別拿提升攻擊的技能(我就10攻擊打天下),回血流攻擊是給對面送血。
注意2:血量只是拿來抵擋大招的一個護(hù)甲罷了,只要能1秒內(nèi)回滿就沒啥大事,血高不高別看得太重(總不可能一秒一個大吧)
只要有一件滿星鎧甲就可以玩了,英雄推薦每秒回血的仙人掌花。
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嘮嗑:回血流的發(fā)現(xiàn)其實來源于200層走血牛沒抓到血量,回血一大堆,為了保命抓了開局閃避茍活下來了,意外發(fā)現(xiàn)了回血與閃避竟然高度契合。
至于英雄,沒辦法初級星球開局生命成長太誘惑了,結(jié)果后面就不行了,誤打誤撞撞出來了。
200層的表親血牛2.5W真是可愛可親,我(8000+)也不知道為啥打過了,好像血槽掉了兩次30%就通關(guān)了(我還有回光返照與30開護(hù)甲回血,暴斃倒是可能性很低),大概是把它彈死了。
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