俠義九州副本改進(jìn)提議,官方留意副本細(xì)節(jié)要點,關(guān)乎游戲副本優(yōu)化方向
在《俠義九州》中,副本相關(guān)內(nèi)容一直備受玩家關(guān)注。此次提出副本修改建議,希望官方能著重留意副本細(xì)節(jié)。比如副本場景的優(yōu)化,讓玩家在挑戰(zhàn)時更具沉浸感;怪物AI的調(diào)整,使其行為更具挑戰(zhàn)性與策略性。掉落機(jī)制也可進(jìn)一步完善,確保珍稀道具的掉落更合理。還有副本流程的銜接,應(yīng)更加順暢,避免出現(xiàn)卡頓或不合理的等待環(huán)節(jié),從而為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的副本體驗。
真心希望今后多人副本能再優(yōu)化和改善一下論壇缺德玩家的缺德攻略真的是害死人…真誠的修改建議1 .殘陽關(guān)15人副本(九龍,紅門)副本小怪脫戰(zhàn)恢復(fù)滿血,并重制掉落。 最近活動本真的被部分缺德玩家惡心壞了..副本開啟先到的部分缺德玩家會將小怪的血砍一半保證掉落歸屬,然后馬上去搶其它怪物。直到拖著幾個小怪被殺死脫戰(zhàn),看他們一般搶4-5只,砍完半血保證掉落歸屬后也不擊殺小怪。后進(jìn)本的玩家經(jīng)常面對一排半血的小怪沒人打,打了無掉落。 十分難受。2.副本既然時間充足,15人一般3分鐘內(nèi)就打完了..boss又是1血傷害制…能不能再次提升boss群體攻擊傷害,我是說群體類技能的傷害。把玩家判斷容錯率和走位技巧再加強(qiáng)一些. 副本競爭大..經(jīng)常是慢幾下就沒獎勵…野外小怪都是技能秒人了…大本boss 一個群技才掉40%,各種戰(zhàn)擼就為了多打幾下,希望加強(qiáng)副本協(xié)調(diào)性和范圍攻擊的不確定性。當(dāng)然普通傷害就不要加強(qiáng)了…一般玩家也就勉強(qiáng)挨幾下..3.按 傷害比例結(jié)算獎勵…15人本 就說九龍15人滿..7%傷害有獎勵..6%直接低于前十非常冤枉…希望按比例結(jié)算. 比如傷害超過5%都有獎勵,讓賣力的玩家也有收獲..暫時就這些…發(fā)現(xiàn)問題我再反饋一下。
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