名將之弈公平四日沖分體驗(yàn),你知道嗎
在《名將之弈》中,公平競(jìng)技的模式讓玩家們有著獨(dú)特的上分體驗(yàn)。短短四天,不少玩家便感受到了這款游戲的魅力所在。它區(qū)別于其他一些游戲,更注重策略與技巧的較量。玩家們憑借對(duì)局勢(shì)的精準(zhǔn)判斷、對(duì)武將技能的巧妙運(yùn)用,不斷攀升段位。游戲內(nèi)豐富多樣的武將組合,為玩家提供了廣闊的戰(zhàn)術(shù)思考空間,使得每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿了變數(shù)與挑戰(zhàn),大家也在這過(guò)程中收獲了不少上分的樂(lè)趣。
四天戰(zhàn)績(jī) 一天差不多4把1一把2偶爾3
因?yàn)樽罱γ?,我以前也是字三pvp死忠,上版本才剛剛下游戲沒(méi)到等級(jí),這版本開(kāi)始就上分,四天到了10段
總結(jié)下 這版本絕大部分都是龍虎桃跟龍象吃雞,版本答案屬于是,其實(shí)上版本也是龍虎三跟象三,四督陣容不推薦,因?yàn)閱慰ㄙ|(zhì)量低且成型不平滑,除非你天湖。七人口成型四督這種。后期一般都是轉(zhuǎn)型五虎和象,在這邊痛心疾首,把我的吳下buff改回來(lái)四督還能玩。
前期 前期比較好的過(guò)渡就是大夫和三洞,三將也可以但過(guò)渡期短。 注意及時(shí)轉(zhuǎn)型 沒(méi)有的話找單卡質(zhì)量高 比如呂蒙張繡曹丕這種,其實(shí)過(guò)渡也不會(huì)太久,因?yàn)檫@游戲出橙率實(shí)在太快了,以前字三最后人手估計(jì)也就一兩張橙,現(xiàn)在沒(méi)個(gè)五六張都不好打后期,橙司馬微抓到就留下,有奇效。
中后期 慢慢轉(zhuǎn)型建議7人口卡50,注意別人手牌情況,因?yàn)榭〝?shù)量有限。當(dāng)然你也可以在官渡時(shí)間左右卡到50,這樣也是可以的。不過(guò)要放棄點(diǎn)血量,注意別人節(jié)奏,節(jié)奏慢可以卡,節(jié)奏快就要注意調(diào)整卡錢(qián)線,適當(dāng)降低,天湖無(wú)所謂,可以直接提人口,將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,連勝獎(jiǎng)勵(lì)可以彌補(bǔ)。
后期:優(yōu)先照顧核心將,注意調(diào)整站位放好輔助將位置,6備戰(zhàn)一般情況下是夠的,不需要提,太拖節(jié)奏了。在選成型陣容看下別人的陣容,你想要的陣容對(duì)面兩個(gè)成型就要試著換思路了。附上圖
歡迎大家討論交流,互相學(xué)習(xí)嘛哈哈,以前字三我也喜歡打好在群里跟一起打的朋友討論過(guò)程,也交了不少朋友,學(xué)了挺多細(xì)節(jié)
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