達達兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 天龍八部2飛龍戰(zhàn)天 89 副本近戰(zhàn)解脫啦,近戰(zhàn)副本新變化

天龍八部2飛龍戰(zhàn)天 89 副本近戰(zhàn)解脫啦,近戰(zhàn)副本新變化

時間:2025-05-31 04:54:05 來源:九游 瀏覽:0

在《天龍八部2 飛龍戰(zhàn)天》中,一直以來 89 副本對于近戰(zhàn)職業(yè)而言都頗具挑戰(zhàn)。然而如今,情況有了重大改變。近戰(zhàn)職業(yè)玩家再也不用在 89 副本中遭遇諸多困境。隨著游戲的不斷優(yōu)化與調(diào)整,開發(fā)團隊針對近戰(zhàn)職業(yè)在副本中的表現(xiàn)進行了一系列改進?;蛟S是增強了近戰(zhàn)的輸出能力,又或是改善了其生存機制,總之讓近戰(zhàn)職業(yè)在 89 副本里有了更好的發(fā)揮空間,不再像以往那樣艱難。

借了朋友個89級的號開荒了下新副本,打之前還在擔(dān)心89副本會不會又刁難近戰(zhàn),打完才發(fā)現(xiàn)這本簡直近戰(zhàn)福音。

第一個BOSS毫無難點,主要技能就3個,放技能的時候雪師姐還會跳出來提醒。

第一個技能屏幕無明顯特效,需要全隊爆發(fā)打輸出降低BOSS技能傷害,個人建議DPS開場不要把所有爆發(fā)都交了,確保BOSS放這技能的時候不是全員在平A就行。開荒的時候帶的是2峨眉陣容,一樣輕松過了,對DPS的要求并不極限。

天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天89副本近戰(zhàn)終于不用遭難了

第二個技能對近戰(zhàn)可以說是非常“友好”了,就是讓你跟BOSS貼貼,遠程還需要躲一下機制,近戰(zhàn)基本不用動。

天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天89副本近戰(zhàn)終于不用遭難了

第三個技能對近戰(zhàn)不是特別友好,主要看隊里近戰(zhàn)多不多,開荒的時候我們這陣容BOSS跟前根本不怕技能重疊。單吃一個的話治療壓力幾乎為0,全隊除峨眉都是近戰(zhàn)的話,往外散的時候可能會有點頭疼。

天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天89副本近戰(zhàn)終于不用遭難了

除了這3個技能外,還有一個不是很明顯的常駐技能,場地上會有帶追蹤的持續(xù)傷害判定,被鎖定的注意一下走位,尤其是不要干擾近戰(zhàn)輸出,追蹤速度不快,不掛機的話約等于沒難度。

第二個BOSS的技能就更簡單了,一個全圖AOE的地板技,開打直接放輕功飛天上輸出就行。另一個技能是單點輸出,需要被點名的人繞一下柱子,我的評價是,繞不繞都行,帶個易筋經(jīng)硬吃完事了。

天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天89副本近戰(zhàn)終于不用遭難了

最終BOSS看著花里胡哨,其實核心技能就一個,讀條全圖技能的時候找圈站,站完會生成冰塊,沒被凍住的躲在冰塊后面即可免疫團滅技。

天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天89副本近戰(zhàn)終于不用遭難了

其他技能就是單純的躲圈,底力BOSS沒什么可說的,扭就完事了。整個副本難度不高,我開荒打完全程,隊友一個倒下的都沒有,就第二個BOSS有人硬吃了個技能被打了個易筋經(jīng)出來,最終BOSS躲場地技扭得很開心,希望之后的副本也能像89副本一樣多點操作感,光守門守NPC多沒意思。

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