《突破重圍》玩法深度解析,設(shè)定全知道
《突破重圍》是一款備受關(guān)注的游戲。其設(shè)定獨(dú)具特色,有著豐富多樣的場(chǎng)景與角色體系。玩法上更是充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。玩家需憑借策略和技巧突破重重關(guān)卡。在游戲里,有各種強(qiáng)大的技能可供選擇,能助力玩家在戰(zhàn)斗中所向披靡。它好不好玩呢?眾多玩家正翹首以盼,期待著深入體驗(yàn)這款游戲帶來(lái)的獨(dú)特魅力,在突破重圍的過(guò)程中感受別樣的游戲快感。
可能很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)覺(jué)得:“小丑牌有什么了不起,玩法機(jī)制沒(méi)什么出奇,我比它還復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)”。
但問(wèn)題就出在“復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)”——對(duì)于回合制策略游戲,“Accessibility”是可(易)接近性是非常重要的屬性。
《小丑牌》幾乎可以讓每一個(gè)初接觸的人順利的上手,無(wú)論是否有德州或者梭哈的經(jīng)驗(yàn),它的每一層規(guī)則都簡(jiǎn)單易懂,但是又有著非常清晰的策略分層——牌型等級(jí)、點(diǎn)數(shù)、倍率。
足夠流行的策略游戲,一定是因?yàn)橛锌?易)接近性、非常清晰的策略分層,在此基礎(chǔ)上的策略深度才是重要的。
那么按這個(gè)角度來(lái)區(qū)分,近期發(fā)售(含1.0轉(zhuǎn)正)的回合制策略卡牌肉鴿,大概是:
第一檔:星之侵略者 98%好評(píng) 1681評(píng)價(jià)
第二檔:孤星獵人 91%好評(píng) 1764評(píng)價(jià)
第三檔:突破重圍 93%好評(píng) 45評(píng)價(jià)
這三款游戲大概都可以歸類(lèi)為卡牌肉鴿。
《星之侵略者》是近期給我的最大驚喜,有點(diǎn)像是《殺戮尖塔》×《陷陣之志》,后續(xù)我也應(yīng)該會(huì)出一篇專(zhuān)門(mén)的評(píng)測(cè)內(nèi)容。它屬于——玩的人知道好玩、看的人也很容易看出來(lái)好玩。
《孤星獵人》已經(jīng)EA了很長(zhǎng)時(shí)間,本身玩法規(guī)則其實(shí)非常簡(jiǎn)約,圍繞的變化很多,但它的問(wèn)題就出在可(易)接近性不夠好,它屬于——玩的人知道好玩、看的人看不出來(lái)好玩。
《突破重圍》的問(wèn)題便是,可(易)接近性相當(dāng)?shù)脑愀?,可以隨便看一個(gè)例子——過(guò)載是:巴拉巴拉巴拉巴拉嘰里咕嚕嘰里咕嚕。你看懂了嗎?反正我是第一眼真沒(méi)懂。
星之侵略者基本沒(méi)有任何卡我需要看說(shuō)明,都是所見(jiàn)即所得,非常直觀,非常符合直覺(jué);
孤星獵人屬于卡的效果好懂,組合效果要思考;
《突破重圍》屬于卡面效果已經(jīng)容易讓大腦宕機(jī)了。
所以它屬于——玩的人也不容易感知到好玩、看的人更看不出來(lái)好玩。
這個(gè)結(jié)果其實(shí)有點(diǎn)冤,因?yàn)樗袔讉€(gè)很有意思的創(chuàng)新:
動(dòng)態(tài)打牌
你控制一輛列車(chē),卡牌分為“炮塔”、“導(dǎo)彈”和“戰(zhàn)術(shù)”,敵人隨時(shí)間推進(jìn)出現(xiàn)在空中開(kāi)始攻擊你的列車(chē),你需要將來(lái)犯飛機(jī)全部擊落才可以獲勝。
游戲每隔數(shù)秒可以重新抽牌,這個(gè)過(guò)程中敵方飛機(jī)與你一直在實(shí)時(shí)的交戰(zhàn)。
然后特色是——“導(dǎo)彈”是需要你自己瞄準(zhǔn)和打出的,如果以外你也可以使用一些BUFF&DEBUFF類(lèi)戰(zhàn)術(shù)卡,或者是替換&拆卸炮塔(會(huì)回到你的牌庫(kù))。
路線(xiàn)的節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
列車(chē)每個(gè)節(jié)點(diǎn)需要面臨一次戰(zhàn)斗,周?chē)嬖诙鄠€(gè)可互動(dòng)小區(qū)域可選,包含:商店、雇傭兵店、列車(chē)改造室、人員醫(yī)療室等等。
圍繞著節(jié)點(diǎn)有很多風(fēng)險(xiǎn)收益的設(shè)計(jì)——每一關(guān)你行進(jìn)一段距離之后開(kāi)始有追兵。
然后節(jié)點(diǎn)中你可以派人去搜刮貨物、搜刮過(guò)程可能會(huì)有人受傷、受傷會(huì)需要送進(jìn)醫(yī)療室,這些都需要消耗時(shí)間!
所以你的“路線(xiàn)選擇”相對(duì)于一般的尖塔like會(huì)更有意義,因?yàn)橛械穆肪€(xiàn)可以設(shè)置路障阻礙追兵、追兵距離你遠(yuǎn)近對(duì)你采集&療傷的選擇至關(guān)重要、車(chē)廂裝滿(mǎn)之后需要盡快找回收站賣(mài)掉等等
除此之外你還可以選擇拉貨(貨車(chē)被擊中會(huì)給牌庫(kù)塞垃圾卡)、關(guān)卡中途帶人(得到一大筆車(chē)費(fèi),但是一個(gè)強(qiáng)力DEBUFF),這些都大幅度的增加了關(guān)卡中途的決策樂(lè)趣。
列車(chē)的成員設(shè)計(jì)
戰(zhàn)斗、偵查和情報(bào)3個(gè)類(lèi)型的成員,會(huì)帶來(lái)一個(gè)永久的BUFF效果,和探索增益(增加成功率或者減少受傷概率)
列車(chē)養(yǎng)成的玩法
列車(chē)可以更換車(chē)廂,車(chē)廂包含本身的增強(qiáng)效果,比如初始自帶一門(mén)炮、裝載的炮+40%生命值等等。
此外還有兩個(gè)“材料屬性”,可以湊類(lèi)似于自走棋的羈絆,比如兩個(gè)金屬性概率掉金幣(游戲中叫材料),其他還有加炮的彈藥數(shù)量、生命等各種羈絆效果。
所以總的來(lái)說(shuō),這款游戲大概是你玩進(jìn)去了之后還不錯(cuò)的游戲,但是它的前置條件“玩進(jìn)去”并不那么容易實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,本作的數(shù)值調(diào)校并不是特別讓人滿(mǎn)意,最好的數(shù)值設(shè)計(jì)是類(lèi)似于《殺戮尖塔》,時(shí)刻讓你如履薄冰,但是認(rèn)真思考,累積正確的決策又活得下去。
本作在初發(fā)布時(shí),因?yàn)榭?易)接近性的問(wèn)題讓很多人大呼太難,現(xiàn)在的版本又過(guò)去簡(jiǎn)單,基本是成型以后隨便玩都可以無(wú)壓力通關(guān)。
不過(guò)游戲畢竟還處于EA中,它大概還有足夠的時(shí)間來(lái)充實(shí)內(nèi)容與調(diào)校數(shù)值,前提是這款其實(shí)有很多新點(diǎn)子的游戲可以被更多人看到和玩到。
但它真正需要面臨的問(wèn)題——“Accessibility”,可能是很難解決的,這不僅僅是《突破重圍》的問(wèn)題,也是更多有著優(yōu)秀的點(diǎn)子并不火的獨(dú)立游戲共有的頑疾。
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