《真三國無雙 起源》莊知彥談系列,在西方成功與否存疑,西方市場反響待察
《真三國無雙 起源》制作人莊知彥表示,該系列在西方的發(fā)展之路并非一帆風(fēng)順,算不上成功。盡管《真三國無雙》系列在亞洲地區(qū)擁有眾多粉絲,以其精彩的戰(zhàn)斗和豐富的三國題材吸引了大量玩家。然而在西方市場,它面臨著諸多挑戰(zhàn)。比如西方玩家的游戲偏好與亞洲有所不同,對三國文化的認(rèn)知度也相對較低,這使得該系列在西方的推廣和受眾拓展遭遇瓶頸,未能收獲與亞洲市場相當(dāng)?shù)妮x煌成績。
在接受GamesMarkt采訪時,Omega Force的總監(jiān)兼制作人莊知彥被問及該系列在西方取得了多大的成功,因為莊知彥擔(dān)任制作人的《真三國無雙:起源》游戲,其Steam上的大多數(shù)用戶評價都是中文。
對此,莊知彥表示,在他看來,《真三國無雙》系列在西方市場還不能被稱為成功,但未來仍有可能發(fā)生改變。
莊知彥說:“我認(rèn)為《真三國無雙》系列在西方還沒有達(dá)到可以被稱為成功的地步。相反,我認(rèn)為該系列未來擁有很大的潛力可以贏得更多粉絲。
通過我們最新的作品《真三國無雙:起源》,我們不僅吸引了自PlayStation 2時代以來的老粉絲,也吸引了新玩家。西方市場非常重要,我相信如果有下一部作品,我們將獲得更多新的粉絲?!?/p>
今年2月,發(fā)行商光榮特庫摩在宣布,《真三國無雙:起源》發(fā)售首月全球銷量達(dá)到100萬份。該作獲得了媒體的普遍好評,目前在Metacritic上的評分根據(jù)平臺不同在79分至84分之間。
外媒VGC對《真三國無雙:起源》的評價是:“這是一個適合新玩家入坑的好起點,但可能無法說服那些原本對該系列不感興趣的玩家?!?/p>
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