開(kāi)發(fā)者深陷《巫師4》,對(duì)其他游戲按鍵布局不再適應(yīng),專(zhuān)注巫師4的開(kāi)發(fā)狀態(tài)
開(kāi)發(fā)者似乎已全身心投入到《巫師4》的開(kāi)發(fā)中,以至于對(duì)其他游戲的按鍵布局都產(chǎn)生了不適應(yīng)。長(zhǎng)時(shí)間專(zhuān)注于一款游戲的創(chuàng)作,會(huì)讓他們的操作習(xí)慣形成定式。在緊張籌備《巫師4》的過(guò)程里,他們的大腦不斷被這款游戲的各種設(shè)定充斥。從復(fù)雜的魔法技能按鍵組合,到戰(zhàn)斗中角色的行動(dòng)指令,一切都圍繞著《巫師4》展開(kāi),使得他們面對(duì)其他游戲時(shí),竟有些不知所措,按鍵布局的差異也讓他們頗感陌生。
作為《巫師3》十周年慶祝活動(dòng)的一部分,多位CDPR資深開(kāi)發(fā)者坐在一起回顧游戲并進(jìn)行實(shí)機(jī)游玩,同時(shí)分享深度見(jiàn)解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時(shí)——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開(kāi)了一段略帶喜感的對(duì)話:
“我該怎么正確翻滾來(lái)著,難道是跳躍鍵?”韋伯問(wèn)道。
“是A鍵?!标P(guān)卡設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人邁爾斯·托斯特提醒道。
“什么時(shí)候改的?”
“一直都是A鍵啊?!?/p>
“不——!”
“真的?!?/p>
“其實(shí)我剛才用的是《巫師4》的控制方案……劇透了?!?/p>
事實(shí)上,《巫師4》自去年11月已進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)已超越概念設(shè)計(jì)階段,正專(zhuān)注于構(gòu)建游戲世界、機(jī)制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開(kāi)發(fā)者目前正大量使用開(kāi)發(fā)工具包進(jìn)行實(shí)操,而他們采用的全新控制方案顯然與《巫師3》存在差異。
說(shuō)到《巫師4》,盡管CDPR近期宣布與“夏季游戲節(jié)”合作,但玩家不必過(guò)度期待續(xù)作會(huì)在這場(chǎng)夏季盛會(huì)中亮相。工作室聯(lián)合首席執(zhí)行官米夏埃爾·諾瓦科夫斯基近期已明確淡化相關(guān)猜測(cè),同時(shí)暗示團(tuán)隊(duì)當(dāng)前重心是《賽博朋克2077:最終版》即將登陸任天堂Switch 2的計(jì)劃。
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