初玩阿塔提斯首日之感,游戲體驗(yàn)分享
初入《重構(gòu) 阿塔提斯》的第一天,便被其獨(dú)特魅力深深吸引。游戲的畫面精美絕倫,細(xì)膩的場(chǎng)景與生動(dòng)的角色形象相得益彰。玩法豐富多樣,無(wú)論是緊張刺激的戰(zhàn)斗,還是策略性十足的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,都讓人沉浸其中。技能釋放特效絢麗,帶來(lái)視覺(jué)上的震撼。在探索過(guò)程中,還能不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜與挑戰(zhàn)。第一天的游玩感受,讓我對(duì)后續(xù)的冒險(xiǎn)充滿了期待,迫不及待想要繼續(xù)深入這個(gè)奇妙的游戲世界。
首先就是局內(nèi)有點(diǎn)卡,并且回放畫質(zhì)拉胯,沒(méi)有什么數(shù)值怪之類的(目前來(lái)看)。
給各位射手一個(gè)勸告,別吃打野的小野啊不要把王者的理解代入這里啊,打野不吃滿6只野是到不了四級(jí)的啊。
然后就是我發(fā)的這個(gè)角色(蒂比娜),要想打野的話一定要升二,別看推薦,一技能沒(méi)有二技能刷野快,那是打射手推薦的,而且她操作不難的,比其他同等難度的要簡(jiǎn)單很多。
這個(gè)游戲的過(guò)程上看,感覺(jué)射手這個(gè)定位很尷尬,當(dāng)主C沒(méi)法師傷害高,帶線不如打野,當(dāng)副C不如戰(zhàn)士靈活,而且大部分射手身板挺脆的還沒(méi)保命,需要輔助從頭跟到尾,有時(shí)候還不如一些輔助傷害高(我切c的時(shí)候都快分不清射手輔助了)打半天輔助傷害也有還能抗,如果是MOBA新手建議別玩射手,打野哈。
最后也是希望這個(gè)游戲越來(lái)越好,主要是MOBA就那幾個(gè)有點(diǎn)乏了,還有什么補(bǔ)充的可以說(shuō)一下讓我長(zhǎng)長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)。
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