《火影忍者手游》六尾鳴人技能全解,超詳細技能剖析
在《火影忍者手游》中,六尾鳴人是備受矚目的角色。他擁有獨特的技能機制。其技能涵蓋多種攻擊方式,能對敵人造成強大的傷害。比如他的某些技能可快速突進,讓對手難以防范。在戰(zhàn)斗中,六尾鳴人的技能運用得當能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。他的技能特效華麗,視覺沖擊力十足。玩家們通過不斷探索和練習,熟練掌握六尾鳴人技能,在游戲里盡情展現(xiàn)其強大實力,體驗獨特的戰(zhàn)斗樂趣。
《火影忍者手游》六尾鳴人技能介紹:
六尾鳴人的普攻共5A。1A爪擊并拉回敵人;2A旋轉(zhuǎn)爪擊敵人;3A三連掃尾后躍至空中,并將敵人擊飛;4A在空中向下發(fā)射四顆查克拉炮后落地,發(fā)射時可以通過搖桿控制左右方向。5A蓄力前撲抓取敵人,若抓取成功會擊碎地面掀出一塊地形,將地形嵌入側(cè)板邊或上板邊,且敵人被擊飛到板邊時會被彈回,同時積攢一層場景破壞值,場景破壞值顯示在血條下方。若抓取失敗,六尾鳴人則會在落地后因強大的慣性打滾。
5A將地形嵌入側(cè)板邊
5A將地形嵌入上板邊
5A抓取失敗另外,普攻任意一段期間都可以自由轉(zhuǎn)向。
普攻期間自由轉(zhuǎn)向
六尾鳴人的普攻第5A命中后,或二技能第一段都會掀出一塊地形,不拉搖桿或左右拉搖桿,會把地形掀飛嵌入側(cè)板邊,向上拉搖桿則會把地形掀飛嵌入上板邊。
5A掀飛地形(嵌入側(cè)板邊)
5A掀飛地形(嵌入上板邊)
二技能一段掀飛地形
屏幕內(nèi)存在任意地形時可解鎖子技能,點擊子技能可以在地形之間高速移動,若屏幕內(nèi)只有一塊地形,釋放子技能默認位移到該地形上。當屏幕內(nèi)存在多塊地形,六尾鳴人在地面釋放子技能時,不拉搖桿優(yōu)先移動到側(cè)板邊的地形,上拉搖桿優(yōu)先移動到上板邊的地形。
解鎖子技能
不拉搖桿
上拉搖桿六尾鳴人在側(cè)板邊地形時,不拉搖桿優(yōu)先落地,上拉搖桿優(yōu)先移動到上板邊的地形。
不拉搖桿
上拉搖桿六尾鳴人在上板邊地形時,不拉搖桿或向下方、斜下方拉搖桿優(yōu)先落地,左右拉搖桿優(yōu)先移動到側(cè)板邊的地形。
不拉搖桿或向下、斜下方拉搖桿
左右拉搖桿六尾鳴人處于地形上使用普攻、一、二技能時均會縮短前搖,釋放時可通過上下拉動搖桿控制體術的位移方向和飛行道具的發(fā)射方向。若在地形上受到攻擊,地形會立即破碎。
地形受擊破碎
在地形上按下普攻,六尾鳴人會立即沖出,咬住途中敵人,可以通過拉動搖桿,控制沖出的Y軸方向。命中敵人時強大的力量會將其沖至板邊并彈回,同時積攢一層場景破壞值。
在側(cè)板邊地形按普攻
在側(cè)板邊地形按普攻命中敵人
在側(cè)板邊地形按普攻改變Y軸
在上板邊地形按普攻
在上板邊地形按普攻命中敵人
在上板邊地形按普攻改變Y軸
二技能共分為三段。釋放二技能一段,六尾鳴人前沖撲住途中的敵人,咬到敵人會將其和地形一同掀飛到板邊并彈回,同時積攢一層場景破壞值,若未命中會在終點掀出一塊地形,掀飛的地形默認嵌入側(cè)板邊,若釋放時上拉搖桿,可將地形掀飛至上板邊。豚豚小提示:二技能扔出的地形也附帶打擊,而且同樣可以觸發(fā)彈墻機制哦!
二技能一段命中敵人
二技能一段未命中
釋放二技能一段時上拉搖桿
扔出的地形可觸發(fā)彈墻機制
黃條結(jié)束前再次點擊二技能可釋放二段,六尾鳴人連續(xù)爪擊挑飛敵人,隨后抓取敵人,若抓取命中會在空中用力撕裂敵人。
二技能二段
二技能二段抓取敵人
黃條結(jié)束前再次點擊二技能可釋放三段,九尾之爪從地面伸出,舉起巨大的石塊猛砸敵人,第一下砸中則會將敵人砸進地面,并再連續(xù)猛砸兩次,若第一下砸空則沒有后續(xù)。
二技能三段抓取敵人
二技能三段抓空六尾鳴人處于地形上釋放二技能任意段數(shù),都會直接從地形上俯沖突進接對應后續(xù)攻擊,可大幅縮短技能前搖,突進時還可以通過搖桿改變Y軸方向。
在側(cè)板邊地形釋放二技能一段
在側(cè)板邊地形釋放二技能一段改變Y軸
在側(cè)板邊地形釋放二技能二段
在側(cè)板邊地形釋放二技能二段改變Y軸
在側(cè)板邊地形釋放二技能三段
在側(cè)板邊地形釋放二技能三段改變Y軸
在上板邊地形釋放二技能一段
在上板邊地形釋放二技能一段改變Y軸
在上板邊地形釋放二技能二段
在上板邊地形釋放二技能二段改變Y軸
在上板邊地形釋放二技能三段
在上板邊地形釋放二技能三段改變Y軸
一技能初始有兩個充能點,隨時間恢復。點按一技能,六尾鳴人會快速釋放激光形態(tài)的查克拉炮,掃射前方敵人。
點按一技能
點按一技能命中敵人在一技能前搖期間劃普攻,則會蓄力向前方發(fā)射超長射程的查克拉炮,命中敵人會將其擊飛到板邊并彈回,同時積攢一層場景破壞值。
一技能劃普攻
一技能劃普攻命中敵人在六尾鳴人處于側(cè)板邊地形上釋放一技能,釋放的激光會向前半弧橫掃,擴大Y軸的攻擊范圍,在側(cè)板邊通過一技能劃普攻釋放查克拉炮時,可以通過拉動上下?lián)u桿控制查克拉炮的發(fā)射方向。
在側(cè)板邊地形點按一技能
在側(cè)板邊地形點按一技能命中敵人
在側(cè)板邊地形一技能劃普攻
在側(cè)板邊地形一技能劃普攻命中敵人
在側(cè)板邊地形一技能劃普攻改變Y軸在六尾鳴人處于上板邊地形上時釋放一技能,點按一技能激光會朝下方從左到右劃開,在上板邊通過一技能劃普攻釋放查克拉炮時,同樣可以通過拉動上下?lián)u桿控制查克拉炮的發(fā)射方向。
在上板邊地形點按一技能
在上板邊地形一技能劃普攻
在上板邊地形一技能劃普攻命中敵人
在上板邊地形一技能劃普攻改變Y軸
若在二技能抓取命中敵人時按住一技能,六尾鳴人會在掀飛敵人時,迅速伸長手臂將其拽回砸到地面,并跳起向其發(fā)射一記威力更加強大的查克拉炮。豚豚小提示:組合技擁有高額傷害,但不會造成地形變化哦!
組合技
敵人被六尾鳴人的普攻第5A、地形上普攻、二技能一段或一技能劃普攻的查克拉炮命中,擊飛到板邊時,會被彈回,同時積攢一層場景破壞值。場景破壞值對應血條下方的能量條,共3格。
積攢場景破壞值場景破壞值(能量條)滿后,若再次將敵人擊飛至板邊,場景會出現(xiàn)震動,敵人被擊飛至板邊時會牢牢貼在板邊,如果一段時間內(nèi)不點擊子技能,敵人會掉落地面,且六尾鳴人的場景破壞值會下降一格,子技能被強制封印一段時間。
一段時間內(nèi)不點擊子技能若此時點擊子技能,六尾鳴人會高速移動到敵人面前,一爪將其打出當前場景,并破壞自己已創(chuàng)建的所有地形。鳴人處于地面,上板邊地形,側(cè)板邊地形上時都可在場景震動后發(fā)動子技能將敵人打出當前場景。發(fā)動子技能前可通過搖桿選擇縱向或橫向破壞場景。
在地面發(fā)動場景破壞
在側(cè)板邊地形發(fā)動場景破壞
在上板邊地形發(fā)動場景破壞點擊子技能前拉動上搖桿,會將敵人擊飛至上空,破壞層層地形到達高處場景,此時六尾鳴人無法再將地形嵌入到板邊,但一技能會變?yōu)槿齻€充能點,該場景下釋放二技能第一段會掀飛兩塊石塊對敵人進行打擊,且二技能冷卻時間縮短。
縱向破壞至高處場景
增加一技能充能點并縮短
二技能冷卻時間二技能一段掀飛兩塊石塊點擊子技能前拉動下?lián)u桿,會將敵人擊飛到地下,破壞層層地形到達地下場景,該場景下左右板邊會常駐兩根石柱,六尾鳴人可以隨時使用子技能進行高速移動。二技能第一段的地形會默認掀飛到上板邊。豚豚小提示:縱向破壞場景將進入新場景,但剩余回合將無法發(fā)動場景破壞。
縱向破壞至地下場景
左右板邊常駐石柱
二技能第一段的地形會默認掀飛到上板邊點擊子技能前不拉搖桿或左右拉搖桿,會橫向破壞場景,六尾鳴人會在敵人被打出場景后追上敵人,起跳連續(xù)爪擊,最后將敵人從另一側(cè)擊飛進當前場景。
橫向破壞場景若六尾鳴人追擊起跳時按住二技能,則會使用九尾之爪連續(xù)攻擊敵人,按住時間越長,攻擊次數(shù)越多,最后將敵人從另一側(cè)擊飛進當前場景。
追擊起跳時按住二技能若追擊起跳前點擊一技能,六尾鳴人會蓄力發(fā)動查克拉炮,將敵人從場景另一側(cè)擊飛進當前場景。
追擊起跳時點擊一技能豚豚小提示:橫向破壞場景不會進入新場景,當前回合內(nèi)無法再將地形掀飛到板邊,也無法觸發(fā)場景破壞,但新的回合不受影響。
釋放奧義:尾獸玉,六尾鳴人向地面發(fā)射大量查克拉炮,然后沖到敵人面前引爆所有查克拉炮,隨后六尾鳴人蓄力釋放一記沖破云霄的尾獸玉,將敵人擊飛到高空,再引發(fā)一場劇烈爆炸終結(jié)敵人。豚豚小提示:該奧義擁有較長的X軸判定和高額傷害,但敵人全程可以替身,且在敵方視角下,六尾鳴人有較長蓄力時間,自身容易受到攻擊,所以建議在敵人沒有替身時或者殘血斬殺時使用哦!
奧義(己方視角)
奧義(敵方視角)
奧義擊殺圖
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