《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》制作人:本作品如《惡魂》《只狼》般慢熱,游戲熱度發(fā)展特點(diǎn)
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》制作人表示,本作仍屬慢熱型。如同《惡魔之魂》和《只狼》剛推出時(shí)一樣,它需要玩家慢慢去品味、探索。這種慢熱并非缺點(diǎn),而是有著獨(dú)特魅力。玩家能在逐步深入的過程中,領(lǐng)略到游戲豐富的世界觀、精彩的劇情和極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。隨著時(shí)間推移,相信玩家會(huì)愈發(fā)沉浸于這個(gè)充滿奇幻與冒險(xiǎn)的艾爾登法環(huán)世界,收獲別樣的游戲體驗(yàn)。
“《暗夜降臨》在游戲設(shè)計(jì)上有一些獨(dú)到之處,與我們近期的作品有所不同,”北尾泰大在回應(yīng)首日銷量公告時(shí)說道,“即便如此,眾多玩家還是毅然踏進(jìn)了這個(gè)奇妙世界,對(duì)此我們心存感激。”
FromSoftware的游戲向來要求玩家去“適應(yīng)”——從《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》,許多人逐漸迷上了這種風(fēng)格?!熬拖瘛稅耗е辍坊蛘摺吨焕恰纺菢?,”北尾泰大引用工作室其他經(jīng)典作品補(bǔ)充道,“它起初或許讓人感到迷茫,但正如那些游戲一樣,《暗夜降臨》也帶來了獨(dú)特的挑戰(zhàn)與體驗(yàn)?!?/p>
北尾總結(jié)道:“當(dāng)你克服了初期的困難后,它定會(huì)給予你獨(dú)一無二的滿足感。我們期待大家能夠沉浸其中?!?/p>
社區(qū)對(duì)于《暗夜降臨》的接受度(或排斥感)還需時(shí)間檢驗(yàn),當(dāng)下顯然尚未形成統(tǒng)一意見。唯一可以確定的是,《暗夜降臨》所面向的目標(biāo)受眾與FromSoftware近期作品截然不同,更加注重多人協(xié)作的樂趣。
《暗夜降臨》還有諸多待解的問題,特別是FromSoftware即將推出的新作《黃昏血族》,這也是一款以多人協(xié)作為核心的類魂游戲。希望《暗夜降臨》與《黃昏血族》都能找準(zhǔn)自己的方向。
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