《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》制作人稱其如《惡魂》《只狼》般慢熱,屬后發(fā)制人類型
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》制作人表示,本作仍屬慢熱型游戲,類似《惡魔之魂》和《只狼》。這類游戲往往不會一開始就展現(xiàn)出全部魅力,而是需要玩家慢慢去探索、品味。它有著獨(dú)特的節(jié)奏,前期或許會讓玩家感到有些迷茫,但隨著深入,會發(fā)現(xiàn)其中豐富的劇情、精彩的戰(zhàn)斗以及龐大的世界觀。就如同《惡魔之魂》和《只狼》當(dāng)初給玩家?guī)淼捏@喜一樣,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》也值得玩家耐心去挖掘它的獨(dú)特之處。
“《黑夜君臨》的游戲設(shè)計有一些獨(dú)特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應(yīng)游戲首日銷量公告時表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個世界,我們對此深表感謝?!?/p>
FromSoftware的游戲向來需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛上了這種風(fēng)格?!熬拖瘛稅耗е辍坊颉吨焕恰芬粯樱北蔽蔡┐笤ぷ魇移渌F(xiàn)代熱門作品補(bǔ)充道,“它一開始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨(dú)特的挑戰(zhàn)與體驗?!?/p>
北尾總結(jié)道:“一旦你跨越了最初的障礙,它肯定會帶來獨(dú)有的成就感。我們希望大家能享受其中?!?/p>
社區(qū)對《黑夜君臨》的喜愛程度(或反之)只有隨著時間推移才能見分曉,目前顯然尚未達(dá)成共識。唯一明確的是,《黑夜君臨》瞄準(zhǔn)的玩家群體與FromSoft近期作品大相徑庭,更側(cè)重多人合作體驗。
《黑夜君臨》有很多需要證明的地方,尤其是FromSoftware即將推出的Switch 2大作《黃昏血族》同樣是一款聚焦多人合作的類魂游戲。希望《黑夜君臨》和《黃昏血族》都能找到自己的定位。
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