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漢家江湖氣宗多動探討,獨特視角解析

時間:2025-05-31 21:33:53 來源:九游 瀏覽:0

在《漢家江湖》中,氣宗多動這一情況備受玩家關(guān)注。氣宗的部分技能特性導(dǎo)致其在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出較為頻繁的行動狀態(tài)。這種多動現(xiàn)象引發(fā)了諸多討論,有的玩家認為這增添了戰(zhàn)斗的多變性與策略性,能帶來別樣的戰(zhàn)斗體驗;但也有玩家覺得這使得戰(zhàn)斗節(jié)奏難以把控,影響了整體的游戲感受。究竟氣宗多動是利大于弊,還是需要進行調(diào)整優(yōu)化,成為了玩家們熱議的焦點話題。

氣宗的2技能問題我提過很多次了,

先看下特性

1- 移除兩個debuff

2- 給自己疊加內(nèi)里回復(fù)藍色buff(每50時序回復(fù)一次內(nèi)力,回復(fù)值根據(jù)當(dāng)前內(nèi)里損失值確定)

3- 可以多動一次(不能和其他多動邏輯疊加)

看一下劍宗特性

1- 每攻擊三次,造成基于當(dāng)前攻擊力及當(dāng)前內(nèi)力的真?zhèn)?/p>

2- 沒有提高傷害以及提高命中的手段

3- 有回盾和給自己解控的手段

基于上述,氣宗是中速,且必備洪流

再2技能看下適應(yīng)性

1- 移除自己debuff,提高抗壓能力,符合氣宗中速

2- 疊加內(nèi)力回復(fù),提高內(nèi)力回復(fù),配合被動提高抗壓以及減cd

3- 完全不適應(yīng),這一次多動不增加被動真?zhèn)e累計數(shù),且不能再次多動的特性,和氣宗被動計數(shù),打真?zhèn)奶匦砸稽c不配…而且氣宗還有減cd中技能的特性,會讓2技能使用頻率提高,進入惡性循環(huán)

所以2技能設(shè)計出來就是放到普攻后面的?

如果是這樣到是說得通,畢竟2技能帶解控,但是,那不基本上相當(dāng)于少個技能?

要不這樣

1- 把所有非傷害技能的多動邏輯改成可以疊加(有些角色,比如大小姐會變的特別強)

2- 給氣宗改成每使用一次技能疊加一次被動,造成傷害時消耗3層被動(主動恒山)

標題:漢家江湖氣宗多動探討,獨特視角解析
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