若《VR戰(zhàn)士》新作欠佳,世嘉或開(kāi)發(fā)中叫停,開(kāi)發(fā)進(jìn)程影響因素
在游戲界,《VR戰(zhàn)士》新作備受關(guān)注。倘若新作給玩家的感覺(jué)欠佳,世嘉竟會(huì)做出在開(kāi)發(fā)途中叫停的決定。這一舉措顯示出世嘉對(duì)游戲品質(zhì)的高要求。畢竟《VR戰(zhàn)士》擁有眾多粉絲,大家對(duì)新作滿懷期待。世嘉此舉也是為了避免推出一款無(wú)法達(dá)到玩家預(yù)期的作品,以維護(hù)該系列的口碑。一旦開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)效果不理想,果斷叫停,或許能為玩家?guī)?lái)更值得期待的游戲體驗(yàn)。
在與《Fami通》的訪談中,橫山昌義提到此IP深深嵌入世嘉的歷史之中,團(tuán)隊(duì)不會(huì)有任何“應(yīng)付了事”的想法。他還表示,若作品未能達(dá)標(biāo),他已準(zhǔn)備好做出艱難的選擇。
“要是覺(jué)得成品不夠出色,我們會(huì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中直接喊停。這就是我們的態(tài)度?!?/p>
游戲制作人山田隆一郎同樣支持這一觀點(diǎn):“只要橫山先生決定停止,項(xiàng)目就真的會(huì)結(jié)束?!?/p>
總體來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是創(chuàng)造一款“前所未見(jiàn)的作品”,而不是僅僅延續(xù)前作。橫山期望新作不僅能帶來(lái)創(chuàng)新,還要讓玩家感受到“酷炫”與“樂(lè)趣”。
盡管這些承諾的實(shí)際效果還有待驗(yàn)證,但至少可以肯定的是,工作室對(duì)這款傳奇3D格斗系列續(xù)作的要求非常高。
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