CDPR 重制杰洛特相貌,英俊遭玩家怒,凸顯游戲角色重塑爭議
CDPR曾對杰洛特的相貌進(jìn)行重做,結(jié)果呈現(xiàn)出的形象太過英俊。這一改變引發(fā)了很多玩家的憤怒。在游戲領(lǐng)域,角色形象的塑造一直備受關(guān)注,玩家對于自己熟悉的角色有著特定的情感和認(rèn)知。此次杰洛特相貌的大幅變動,打破了玩家心中原有的印象。他們習(xí)慣了那個有著獨(dú)特氣質(zhì)的杰洛特,對于過于英俊的新形象難以接受,進(jìn)而引發(fā)了一系列不滿情緒,這也讓CDPR不得不重新審視此次的改動。
2010年,《巫師2》在幾段視頻和首批正式公布的截圖里呈現(xiàn)了一個與初代截然不同的杰洛特形象。初代杰洛特的面部輪廓近似三角形,尖銳的鼻子和幾乎不存在的下巴構(gòu)成了極具風(fēng)格化的特征,而杰洛特在《巫師2》里的新形象卻擁有了更符合人體比例的五官,甚至更加英俊,這讓眾多玩家感到不滿。
“初代杰洛特的面部結(jié)構(gòu)其實(shí)并不準(zhǔn)確,但基于Aurora引擎的低多邊形建模,這種風(fēng)格化呈現(xiàn)效果很好?!盋DPR藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk說道。
隨著引擎升級,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定重塑杰洛特的形象。“我們以為沒人會注意到這個改動,然而首批截圖公布后,玩家們在論壇里紛紛抗議,認(rèn)為真正的杰洛特就該‘丑陋非人’。”Pawel Mielniczuk表示。最終團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)兩年時間,在初代風(fēng)格與真實(shí)人體比例間找到了平衡點(diǎn)。
到《巫師3》開發(fā)的時候,Pawel Mielniczuk仍想對杰洛特的形象做出改進(jìn),但CDPR已經(jīng)決定進(jìn)行保留:“我們不能再犯同樣的錯誤?!?/p>
如今,隨著《巫師4》轉(zhuǎn)入全面開發(fā)階段,虛幻5或許能夠再次重塑杰洛特的形象,但Pawel Mielniczuk明確表示:“杰洛特的形象已經(jīng)深入人心,我只敢在紋理和細(xì)節(jié)層面提升真實(shí)感?!辈贿^他也開玩笑地承認(rèn),若真要改動,亨利·卡維爾(網(wǎng)飛劇版杰洛特扮演者)會是不二之選:“他簡直完美匹配!”
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