不驚悚的恐怖游戲底層邏輯,認(rèn)知與薛定諤的貓
在一些不恐怖的恐怖文字游戲中,底層邏輯有著獨(dú)特的魅力。其與“薛定諤的貓”這一概念存在著奇妙關(guān)聯(lián)。就如同“薛定諤的貓”處于既死又活的疊加態(tài),文字游戲通過巧妙構(gòu)建情境,讓玩家在想象中感受未知的驚悚。玩家如同置身于那只箱子里,在文字營(yíng)造的氛圍里,自行探索、感知,這種獨(dú)特的體驗(yàn)源于對(duì)未知的認(rèn)知,仿佛能觸摸到那神秘的底層邏輯,開啟一場(chǎng)別樣的驚悚之旅。
有這樣一種鬼:一個(gè)以前看到的故事。
一個(gè)人要被處刑了,然后劊子手對(duì)那個(gè)說:喊一二三你就跑,這樣你就不會(huì)死。
然后喊了之后,那個(gè)人真的跑了,劊子手也砍了他的頭。
多年以后劊子手又遇到了那個(gè)人,驚訝的說:你不是已經(jīng)死了嗎?
然后那個(gè)人忽然一愣,就真的死了。
我感覺靈感應(yīng)該是這個(gè)吧。
底層邏輯就是認(rèn)知:首先大家應(yīng)該都能看出來主角處于一個(gè)將死未死的狀態(tài)。
先說結(jié)局:
睡覺:閉眼,不看,所以不知道。然后“活”了下來。
下樓:沒有和“鬼”照面,然后“活”了下來。
上樓:沒有和“鬼”照面,不去回憶,然后活了下來。
回臥室:“活”了下來。
浴室:這個(gè)我真的覺得就很有靈性了。
空白的選項(xiàng),不同的結(jié)局。
這不就是開盲盒,看那只貓嗎?
一個(gè)“活”下來,一個(gè)活下來。
結(jié)局說完。
說說怎么死的。
首先,我們從在門口彎腰往下看,可以看到一雙腳往外走去。(民間說法:通過胯下,可以看到平時(shí)看不到的)
一雙腳往外走去,這個(gè)動(dòng)作主人公好像也做過。
再?gòu)乃X這個(gè)結(jié)局可以推出,“鬼”是主人公自己的一種狀態(tài)。
確定了這一點(diǎn)。來看死法:回頭看“鬼”死,因?yàn)榭吹搅俗约骸?/p>
睜眼看“鬼”死。
臥室開門死。
這些都是看到了“鬼”。
(不知道大家這里有沒有一個(gè)疑問,主人公先出門再回臥室,然后活了下來,是不是有點(diǎn)多此一舉,我一開始也懵逼,但通過“一雙干枯的腳往外走”這一點(diǎn)推出,“鬼”的行動(dòng)是和主人公有關(guān)聯(lián)的,可以理解為,你出去了,然后“鬼”還在里面,然后你又回去了,然后“鬼”出去了,然后關(guān)門不開門,“鬼”行動(dòng)比主人公慢一拍。)
回憶死:回憶認(rèn)知到了自己已經(jīng)死亡的事。
浴室死:門關(guān)了,誰關(guān)的?“鬼”,再?gòu)溺R子出來的手可以推出,接下來再待著,必然會(huì)見到“鬼”,然后嘎。
所以你不能遇到“鬼”,有點(diǎn)脫褲子放屁的感覺,誰他喵覺得遇到“鬼”能活?。?/p>
但其實(shí)不是,底層邏輯不同決定了求活的方式。厲鬼和這種“鬼”還是不一樣的。
比如結(jié)局:睡覺。
怎么死的說完了,再說“活”和活。
很簡(jiǎn)單,主人公當(dāng)前所處的世界是一個(gè)唯心的世界,換句話說,是自己的腦海。
現(xiàn)實(shí)世界中他確實(shí)遇到了危機(jī)生命的危險(xiǎn),需要意志抗過來。
結(jié)局:睡覺,下樓,回臥室,浴室照鏡子。
這些,都是會(huì)讓你現(xiàn)實(shí)世界嘎的情況,大概率是成為植物人,但為什么主人公會(huì)感覺自己活著呢?
因?yàn)椤罢J(rèn)知”,他當(dāng)前處在自己的腦海構(gòu)建的世界,只要他認(rèn)為世界正常,那世界就是正常的,某種意義上,遇到“鬼”會(huì)死,就是世界觀崩塌。(樓道只有他在的地方有光。)
結(jié)局:上樓,破開浴室。
這些,就是挺過來了(睡覺的時(shí)候被魘住的感覺大家有過嗎?如果你積極應(yīng)對(duì),就會(huì)醒過來,反之難受的要死。)
但上樓應(yīng)該也還是半死不活,真正活的只有破開浴室,破開束縛。
所以玩這個(gè)游戲要做的是:積極應(yīng)對(duì),然后不要去做和回憶認(rèn)知有關(guān)的事情。
存活率大概1/3,和浴室選項(xiàng)差不多,三個(gè)空白,兩個(gè)照鏡子,一個(gè)破開浴室。最后能不能活過來真的是一個(gè)概率事件。
大膽推測(cè)一下,你可以閉著眼睛在“鬼”面前跳一段舞,還不會(huì)有事情。
但其實(shí)并沒有卵用,因?yàn)檎嬲牖钸^來還要精神上的突破。
換句話說,你要有那種殊死一搏的狀態(tài)才可能醒來。
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