大神揭秘!城防守軍機制詳析,教你提升城防品質
在游戲中,城防守軍機制至關重要。了解其奧秘,能助玩家有效提升城防質量。城防守軍的兵力部署、防御設施搭配等都有講究。合理安排守軍兵種,可針對不同敵人發(fā)揮最大優(yōu)勢。升級防御建筑,能增強整體防御力。掌握城防守軍機制,玩家就能更好地守護城池,抵御外敵入侵,在游戲的城池爭奪中占據(jù)有利地位,為自己的游戲進程增添助力。
本文的主旨是解析城防守軍的機制,并告訴大家如何通過選擇合適的城防守軍,提升城防的守軍質量。
城防機制簡單介紹
先簡單介紹下,只要選擇了對應的城防守軍后,守軍便會在受到攻擊后,持續(xù)自動攻擊附近的敵方軍團,攻擊頻率與所選守軍兵種類型一致。
同時城防守軍擁有所有的正常屬性,有命中、閃避、火力、耐久(計算技能用,實際血量掛鉤基地耐久)、防御等。
即使不上城防守軍,只選擇兵種,城防也會進行攻擊,如下圖。
而上城防守軍會增強城防的質量,并觸發(fā)守軍相關的技能。下圖中觸發(fā)了守軍的還擊技能,并且還擊時西比爾的治療也有生效。
城防守軍屬性計算
前面已經(jīng)簡單介紹了城防守軍的屬性生效機制,這里再詳細介紹下城防守軍的攻防屬性如何進行計算。
一、計算公式
首先給出一條總公式,如何計算城防守軍攻防時的基礎屬性:
火力=城池守軍基礎屬性(單軍團)*軍團數(shù)*其他加成(裝備、科技、技能、兵種模組)
耐久=城池守軍基礎屬性(單軍團)*軍團數(shù)*其他加成(裝備、科技、技能、兵種模組)
防御=城池守軍基礎屬性(單軍團)*其他加成(裝備、科技、技能、兵種模組)
命中=城池守軍基礎屬性(單軍團)*其他加成(裝備、科技、技能、兵種模組)
閃避=城池守軍基礎屬性(單軍團)*其他加成(裝備、科技、技能、兵種模組)
其中,各屬性具體來源如下:
城池守軍基礎屬性可在守軍界面點開詳情查看,其中軍械代表組成一只軍團需要的容量。
二、軍團數(shù)計算
簡單說下什么叫軍團數(shù)。一個軍團即一個完整的屬性單位,英雄可攜帶軍團數(shù)=軍團總容量/兵種軍械消耗。一個軍團需要多少容量可在兵種的基礎屬性中查看。
英雄的帶來的軍團容量可在英雄面板查看。
統(tǒng)率中心帶來的軍團容量可在建筑界面查看。
基礎軍團容量固定為800。
最終的總軍團容量=英雄總面板容量(英雄總等級*40)+統(tǒng)率中心容量+基礎容量;
舉例,當前2個40級英雄,各自容量=40*40=1600,為3200?;A容量固定800,統(tǒng)率中心20級,1600容量。則最終總容量為5600。
若當前選擇兵種單個軍團消耗軍械為40,則最終的總軍團數(shù)=5600/40=140個。并且注意,城防守軍的軍團數(shù)量永遠為最高值,所以火力和耐久值不會下降。
下圖中,一個1200容量軍團,軍械消耗20,補充滿可以有60個軍團。
經(jīng)過理論和實測(測試過程省略),我們得出以下的結論。
1、無攜帶城防守軍英雄,已選擇城防兵種:
城防守軍屬性=基礎軍團屬性*軍團數(shù)加成*其他加成
此處,軍團數(shù)量由于沒有攜帶英雄,代入為
軍團數(shù)量=(基礎容量+統(tǒng)率中心容量)/軍械消耗
例如軍械消耗40,統(tǒng)率中心4(容量為等級*80),則軍團數(shù)為28。
此時,不考慮其他加成情況下,取上圖的屬性:
城防基礎火力=軍團數(shù)*基礎面板=28*1144=32032城防基礎耐久=軍團數(shù)*基礎面板=28*5804=162512城防基礎防御、命中、閃避不受軍團數(shù)影響。
2、有攜帶城防守軍英雄和選擇兵種:
首先英雄帶來的容量會加大軍團數(shù),例如2名40級英雄加入,直接提升火力和耐久的總屬性上限:軍團容量=基礎容量(800)+統(tǒng)率容量(320)+英雄容量(1600*2)=4320軍團數(shù)=軍團容量(4320)/軍械消耗(40)=108
城防基礎火力=軍團數(shù)*基礎面板=108*1144=123552城防基礎耐久=軍團數(shù)*基礎面板=108*5804=626832
城防基礎防御、命中、閃避不變。
其次英雄的所有面板都可以加成基礎屬性(此處會顯示星級、裝備的影響):英雄加成=基礎屬性*百分比加成屬性(基礎屬性取前面算出來的基礎屬性)
最后就是英雄的技能還可以繼續(xù)生效進一步增強屬性,例如攜帶了增加耐久,增加火力防御的技能,都可以在此生效
如何提升城防守軍質量
前面講完了最復雜的屬性計算部分,接下來講解下如何提升城防守軍質量。首先,根據(jù)上面內容得出,我們可以進行以下操作提升城防守軍質量。
1、升級統(tǒng)率中心,可以提升城防守軍容量。
2、提升英雄等級、裝備、星級等,提升其面板,也等于提升城防守軍的屬性。
3、升級各類建筑與科技,也能疊加BUFF到城防守軍對應的加成上。
4、提升兵種等階和穿戴模組,可提升守軍等階和屬性。
如何選擇城防守軍
前文同樣說過,城防守軍在進入戰(zhàn)斗之后,會生效相關的技能。技能屬性依賴于當前城防守軍的屬性。以下給一個簡單結論:
除了反傷技能,其他技能都可以正常生效,包括附加的控制效果、技能效果、治療、護盾等等。
這里為經(jīng)過測試之后得出結論,可以看圖:
使用反傷隊時,大量戰(zhàn)斗后反傷觸發(fā)次數(shù)依然為0
還擊傷害可以正常觸發(fā)
主動類治療可以生效并恢復基地耐久
速射普攻技能均可以正常觸發(fā)
最后,實際上城防守軍可以理解成一個正常的軍團,只是有以下規(guī)則:
無法觸發(fā)反傷技能,正常觸發(fā)其他技能。
軍團數(shù)不會衰減,因此許多技能觸發(fā)時候永遠取最大火力和最大耐久。
因此我們可以得出以下結論,在自身城防面臨被攻擊時,最優(yōu)的隊伍還是還擊(因為反傷不可用,還擊1VS多最好用)。
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此處推薦以下兩種還擊隊,1隊頂配,1隊平民。
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1、頂配還擊隊
如果自身選擇其他肉隊,可以把西比爾+凌薇用于城防守軍。注意嘲諷帶量子糾纏即可,惰性裝甲留給外面的肉隊。被攻擊就會嘲諷其他人,嘲諷效果可以對附近的敵軍生效,讓自身城防守軍輸出最大化。
2、平民還擊隊
如果外面選擇西比爾+凌薇還擊肉??蛇x擇低配的還擊肉隊,依然效果最好,可適當攜帶各種帶控的技能,全部都會生效。
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