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大神秘籍丨聯(lián)盟玩法外交解析,贏取更多賽季獎(jiǎng)勵(lì)

時(shí)間:2025-06-01 00:21:10 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在游戲中,聯(lián)盟玩法至關(guān)重要,而其中的外交篇更是有著獨(dú)特魅力。了解聯(lián)盟玩法的外交之道,能助力玩家獲取更多賽季獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)巧妙的外交策略,玩家可與其他聯(lián)盟建立良好關(guān)系,實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。在當(dāng)今游戲環(huán)境下,靈活運(yùn)用外交手段,能讓玩家在聯(lián)盟競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,更順利地達(dá)成賽季目標(biāo),收獲滿滿獎(jiǎng)勵(lì),開(kāi)啟精彩游戲征程。

外交核心邏輯

聯(lián)盟為何要展開(kāi)外交,作為管理一定要把握好外交的核心訴求,避免以下的困境:

1、避免孤立無(wú)援,導(dǎo)致最終敵我力量懸殊,進(jìn)入所謂的打全區(qū),開(kāi)局直接認(rèn)輸,游戲體驗(yàn)不好。

2、又或者過(guò)度外交,導(dǎo)致敵人很少,分配利益時(shí)又僧多粥少。

外交的核心訴求可以理解為以下:

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一、獲取最多賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)

賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,聯(lián)盟成員優(yōu)勝后可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)。此處需要盡可能多的獲取該獎(jiǎng)勵(lì),因此要保證自身能爭(zhēng)取勝利的同時(shí),又要避免過(guò)度外交導(dǎo)致盟友太多,最終分配獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)整體獎(jiǎng)勵(lì)稀釋。

二、獲得良好的游戲體驗(yàn)

所謂的獲得游戲體驗(yàn),指最終的外交完成后,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)不會(huì)呈現(xiàn)單純的碾壓一邊倒,能讓整個(gè)區(qū)服以及各方玩家有一個(gè)正常的交戰(zhàn)體驗(yàn),需要保證大家不至于過(guò)分無(wú)聊,畢竟《群星紀(jì)元》的核心樂(lè)趣還是在交戰(zhàn)上。

實(shí)際外交操作

上述講完所謂的外交核心邏輯后,我們?cè)賹?shí)際講最終的外交操作。首先一定要賽季開(kāi)區(qū)就去外交,不要等待,否則就會(huì)失去先機(jī)。

外交可從以下角度切入:

一、構(gòu)建利益共同體

賽季獎(jiǎng)勵(lì)中,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):聯(lián)盟勢(shì)力排名情況和占領(lǐng)實(shí)驗(yàn)室情況為獎(jiǎng)勵(lì)的最重要權(quán)重。

其中,實(shí)驗(yàn)室一個(gè)區(qū)服僅有4個(gè),極為稀缺。

而聯(lián)盟勢(shì)力排名,也僅有前三名獎(jiǎng)勵(lì)比較好,從第4名開(kāi)始獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)始直線下滑。

這里可以理解為,整個(gè)利益共同體,最穩(wěn)固的結(jié)構(gòu)為3個(gè)盟進(jìn)行結(jié)盟,優(yōu)勝后分配結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)好分。以構(gòu)建利益共同體來(lái)說(shuō),3個(gè)聯(lián)盟結(jié)盟是最優(yōu)方案。

最大的容納結(jié)構(gòu)為4個(gè)聯(lián)盟進(jìn)行結(jié)盟,但平分實(shí)驗(yàn)室則大家的獎(jiǎng)勵(lì)都有一定降檔。大于4以后,分配利益極為容易不均衡,最后也容易導(dǎo)致聯(lián)盟破裂,一定要謹(jǐn)慎。

二、保證對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)

上述講完了構(gòu)建利益體的的原則后,再講講如何保證對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。實(shí)際上這里也非常簡(jiǎn)單,就是讓多方人數(shù)和實(shí)力上整體平衡,我們以一個(gè)6盟對(duì)抗模型進(jìn)行舉例說(shuō)明。

以當(dāng)前有6個(gè)聯(lián)盟在地圖上為例。最終一般會(huì)分配形成2個(gè)陣容進(jìn)行對(duì)抗。玩家為A盟和B盟其中之一的管理,可按照下圖的方案進(jìn)行外交。

這里最終的外交在保證利益分配和體驗(yàn)的情況下,盡量要保證人數(shù)和戰(zhàn)力配平。假如最強(qiáng)的2個(gè)盟或者3個(gè)盟聯(lián)手,會(huì)導(dǎo)致一邊倒和碾壓,難以獲得游戲體驗(yàn)。

最終分配利益在強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手之間,也會(huì)導(dǎo)致很難平衡誰(shuí)去拿第一的問(wèn)題。因此外交之后聯(lián)盟內(nèi)部利益分配明顯,戰(zhàn)斗又能勢(shì)均力敵是最好的外交方案。

盟友戰(zhàn)略協(xié)同

由于游戲暫未推出結(jié)盟系統(tǒng),多個(gè)聯(lián)盟之間連地也需要互相規(guī)劃,這里大概講講一個(gè)多個(gè)聯(lián)盟的戰(zhàn)略協(xié)同操作。

開(kāi)區(qū)確定了外交關(guān)系后,需要做以下的戰(zhàn)略協(xié)同部署。

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一、落地區(qū)域分配

目前游戲內(nèi)共有4個(gè)落地區(qū)域,分別是壁壘區(qū)(人類聯(lián)邦)、曙光區(qū)(托拉斯)、領(lǐng)航區(qū)(天啟)、守望區(qū)(宇宙聯(lián)盟)。

由于聯(lián)盟勢(shì)力排名跟占領(lǐng)領(lǐng)土相關(guān),因此不能都擠在一個(gè)區(qū)域內(nèi),需要盡量散開(kāi)控制盡可能多的區(qū)域。

推薦在地圖不擁擠的情況下,盡量分散落地區(qū)域,保證額外占領(lǐng)更多的領(lǐng)土提升聯(lián)盟勢(shì)力排名,也可加速發(fā)展。

二、攻占路線規(guī)劃

由于有連城規(guī)則,即想要攻占的據(jù)點(diǎn)和樞紐需要與己方領(lǐng)土相連。多盟協(xié)作時(shí),需要做一定的路線規(guī)劃,避免雙方的領(lǐng)土撞車。

類似友盟之間領(lǐng)土接近或者需要在同一個(gè)區(qū)域協(xié)作時(shí),需要做好提前的戰(zhàn)略規(guī)劃,如下圖所示。

三、戰(zhàn)術(shù)指揮協(xié)同

與其他友盟共同作戰(zhàn)時(shí),由于相互之間無(wú)法設(shè)置友好同盟,戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)該盡量互相避開(kāi)大規(guī)模交戰(zhàn)點(diǎn),防止雙方誤傷。

例如同時(shí)進(jìn)攻一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),可以一個(gè)盟外圍掃蕩截?cái)嘣?,一個(gè)盟負(fù)責(zé)攻城,這樣可以有效避免雙方之間誤傷。

以上就是本期“大神攻略”的全部?jī)?nèi)容啦,感謝指揮官的分享!

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