原神恰斯卡要留意啥細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)關(guān)乎游戲體驗
在《原神》中,恰斯卡有著諸多需注意的細(xì)節(jié)。恰斯卡的技能釋放時機(jī)極為關(guān)鍵,不同技能在不同場景下合理運(yùn)用,能帶來截然不同的戰(zhàn)斗效果。其屬性搭配也不容忽視,要依據(jù)隊伍整體規(guī)劃來精準(zhǔn)調(diào)整。而且,恰斯卡的培養(yǎng)方向多樣,是走輸出流還是輔助流,需根據(jù)玩家自身游戲風(fēng)格和隊伍需求來謹(jǐn)慎抉擇。了解這些細(xì)節(jié),能讓玩家在游戲中更好地發(fā)揮恰斯卡的實力。
比如如果敵人身上的標(biāo)記一共跳動兩次,那表示它一共吃到了兩粒子彈傷害。也就是說群體怪都的時候使用技能,它會被所有的敵人進(jìn)行分?jǐn)?。但因為它本身的基礎(chǔ)數(shù)值已經(jīng)比較高,就算分?jǐn)傄材芸焖偾咫s。追影彈的轉(zhuǎn)化并沒有順序可言,雖能穩(wěn)定觸發(fā)但類型可能有所不同。需注意每攻擊兩次,它才能產(chǎn)生一次附著。比如它如果在第一發(fā)的時候,給敵怪造成了水傷。第三發(fā)是火元素的話,就能造成蒸發(fā)的效果。如果轉(zhuǎn)化出的是雷類型,在戰(zhàn)斗中就只能造成感電效果。
釋放E戰(zhàn)技的時候,它有比較微弱的抗打斷能力。但它的韌性比不上近戰(zhàn)類的角色,最多只能抗一次傷害。若敵怪第二次還是瞄準(zhǔn)的它,那它就會被擊飛。不帶盾類角色的情況下,玩家可讓它和敵怪拉開距離。若是有巖系輔助角色,那就不用擔(dān)心被打斷技能了。武器如果使用的若水一定要注意,它有距離相關(guān)的判定。玩家如果離怪超過了規(guī)定舉例,那武器就無法生效。它的E技能本身沒有微粒的產(chǎn)生,但追影彈等命中敵人后能產(chǎn)球。總體來說它產(chǎn)球的數(shù)量比較少,每次E都只能觸發(fā)一次。陣容中如果帶了耗能快的角色,可先把充能給拉起來。
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