幸存者村莊具游戲潛質(zhì),數(shù)值問題卻大 ,凸顯游戲潛在風險
《幸存者村莊》這款游戲有著成為好游戲的潛質(zhì),然而目前其數(shù)值問題十分巨大。游戲中,數(shù)值設(shè)定關(guān)乎玩家的諸多體驗,如資源獲取、角色成長等。不合理的數(shù)值會讓玩家在游戲進程中感到挫敗或失衡。比如,部分玩家反映資源產(chǎn)出與消耗不成正比,升級難度過高,導(dǎo)致游戲節(jié)奏拖沓。數(shù)值問題若不妥善解決,即便有不錯的玩法框架,也難以讓《幸存者村莊》真正成為一款優(yōu)質(zhì)的游戲,亟待開發(fā)者重視并優(yōu)化。
經(jīng)過實驗:
食物方面,一人口30秒4饑餓,一農(nóng)田60力量的人種小麥大概一分鐘,姑且算60力量一分鐘25小麥,25小麥也就25點饑餓,只能養(yǎng)活3個人,也就是說刨去種田人本身只能養(yǎng)活兩個人。21人口后建造鍋,可以將20小麥5水加工為5面包,也就是將20饑餓轉(zhuǎn)換為75饑餓,加工面包時間只要屬性大與50就少于一分鐘,所以基本可以看做一分鐘產(chǎn)出75饑餓,大概養(yǎng)活8個人,刨去種田一人,鍋一人,可養(yǎng)活六人。看上去很多對不對,我特么原本也以為穩(wěn)了,但問題不僅僅只有食物。
水方面,水是最嚴重的問題,一個人占10點水上限,具體怎么扣水由于沒顯示,沒去細看,但是從實現(xiàn)食物自由最基礎(chǔ)的21人口來看,已經(jīng)需要210水上限了,一個水站提升200水上限,所以至少需要兩個水站滿負荷運轉(zhuǎn)才能保證日常用水,也就是需要4個人。
階段性分析,從上面可以看出,最基礎(chǔ)的21人口至少需要4田,2鍋(一鍋兩人時間大概在30秒左右),2水,也就是12個人口,總共才21個人,12個人用于基礎(chǔ)生產(chǎn),我吐麻了,還沒完。
電方面,水站用電量寫個2,我也不知道它這個2是什么玩意兒,也不想知道,根據(jù)實測,21人口必須要有2個電站滿負荷(種田耗電,無語子),也就是4人口。
個人是不看廣告測的,所以必須等人口到21,等我21人口的時間節(jié)點,已經(jīng)需要至少3個人設(shè)防了,這么算一下,我要維持21人口,固定人口就占了19個,我只有3個可支配人口,看著好像還行,可是提莫的這只是基本生存條件啊,要發(fā)展必須要有鐵礦,因為我們2電站基本是極限了,只要加一座鐵礦場就必須再加一座電站,然后三人口沒了,可用人口0,舒服了。
如果僅僅只是上述問題,其實還能玩,因為都是大概計算,還是能擠出時間擠出幾個人的,問題在于,大概40分鐘還是30分鐘會出現(xiàn)一批遠程喪尸,他們一出現(xiàn),不死必殘,這時候不看廣告已經(jīng)徹底玩不下去了。我就沒再玩了,因為沒有意義了。
人物沒有防御,沒有防具,只能依托防御設(shè)施,而遠程喪尸幾乎無視建筑直接打人,完全頂不住。那個提升人物攻擊距離的高臺有問題,我選人過去,基本都縮在臺子底下,有且僅有一次站到了臺子上面。不知道是不是需要槍械才能站上去,因為我為了布局不能消耗人口打關(guān)卡,也就沒有槍,所以沒試。不過不重要了。
基礎(chǔ)生存設(shè)施占用人口過大,導(dǎo)致沒有足夠可用人口去發(fā)展和設(shè)防。尸潮戰(zhàn)力提升過快,外出獎勵拉夸,我三人口出去只能賺金幣和辣雞礦石,一趟中量金幣,100個辣雞礦石,基本沒任何用,因為建筑造的越多耗費金幣越大,一趟的金幣杯水車薪,而三人口在起碼50人口前都極為重要,什么?派一個人去,你想刮痧半個小時?辣雞礦石400還是500換個武器,笑死,根本沒那么多礦石。
金幣來源只能靠每日任務(wù)給的,帳篷和打怪給的金幣真的是買包紙巾都買不起。
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