達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:“類魂”乃贊美,凸顯獨(dú)特游戲特質(zhì)

《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:“類魂”乃贊美,凸顯獨(dú)特游戲特質(zhì)

時(shí)間:2025-06-01 20:50:19 來源:九游 瀏覽:0

在游戲界,《影之刃零》頗受關(guān)注。其發(fā)行負(fù)責(zé)人表示,被稱作“類魂”是一種贊美?!盎辍毕涤螒蛞愿唠y度、深邃劇情及獨(dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格聞名。《影之刃零》顯然借鑒了這些精髓,它在戰(zhàn)斗機(jī)制上力求精準(zhǔn)與深度,劇情也致力于營造神秘且引人入勝的氛圍。這一“類魂”特質(zhì)不僅吸引了眾多“魂”系愛好者目光,更讓它在競爭激烈的游戲市場中,憑借獨(dú)特魅力嶄露頭角,有望為玩家?guī)韯e具一格的游戲體驗(yàn)。

《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:被稱作"類魂"是一種贊美

陳威表示《影之刃零》這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)人員只有不到40人(但也與一些外部藝術(shù)家進(jìn)行了合作),這也讓采訪人員感到震驚,隨即向其詢問是“如何以如此人數(shù)便制作出比很多需要大量人手的3A大作質(zhì)量好很多的游戲的”,對此陳威回答表示,早在游戲總監(jiān)梁其偉開發(fā)《雨血》時(shí),這個(gè)系列就在做準(zhǔn)備了,包括它的概念、背景設(shè)定、藝術(shù)設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制等等。所以在開發(fā)《影之刃零》之前,團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作游戲開發(fā)方面就已經(jīng)擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。

《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:被稱作"類魂"是一種贊美

“大多數(shù)核心成員實(shí)際上都是動(dòng)作游戲玩家,我們對市場有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和洞察力”,而且也想“做一些與眾不同的事情,想重現(xiàn)動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代,同時(shí)也從文化角度,重現(xiàn)八九十年代的香港武俠電影?!睘榇艘沧隽顺渥愕臏?zhǔn)備。

“在開發(fā)游戲時(shí),我們與一些藝術(shù)家合作了很長時(shí)間。我們有自己的內(nèi)部作曲家。我們與一些最優(yōu)秀的動(dòng)畫和戰(zhàn)斗導(dǎo)演合作,因此我們擁有一個(gè)非常完善的供應(yīng)鏈,可以在開發(fā)的各個(gè)方面為我們提供支持。他們了解我們的文化,非常了解我們,而且非常高效?!?/p>

陳威繼續(xù)談到,團(tuán)隊(duì)中的一些核心成員也都有海外背景,了解過不同地方的流行文化,也將這些元素都融合在了一起,他們還創(chuàng)造了“功夫朋克”這個(gè)詞,功夫是中國武術(shù),而朋克則源自西方流行文化。

《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:被稱作"類魂"是一種贊美

而對于《影之刃零》被打上“類魂”的標(biāo)簽,陳威認(rèn)為“這或許是一種贊美”。

“這款游戲被定義為類魂游戲,意味著它是一款高質(zhì)量的游戲,能夠保證一定的游戲體驗(yàn)。而且它的美術(shù)風(fēng)格也得到了玩家的認(rèn)可,所以這本身就是一種贊美。我們確實(shí)從類魂游戲中汲取了靈感,例如多層關(guān)卡設(shè)計(jì),這對提升游戲體驗(yàn)很有幫助。但另一方面,我們也將自己喜歡的內(nèi)容融入到游戲中,比如《鬼泣》中快節(jié)奏的連招?!?/p>

《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:被稱作"類魂"是一種贊美

但除此之外也有些許不同,“從某些方面來看,這款游戲?qū)嶋H上與類魂游戲略有不同。我們的戰(zhàn)斗節(jié)奏快、充滿攻擊性,而且動(dòng)態(tài)十足。我們將提供30種不同的武器,每種武器都可以組成一個(gè)連招,你可以在戰(zhàn)斗中切換武器,從而形成另一個(gè)連招。當(dāng)你擁有完美的格擋時(shí),你不僅可以恢復(fù)體力,還可以獲得特殊攻擊。所以你可以看到,這一系列的連招實(shí)際上和《黑暗之魂》中通常的攻擊方式相反。所以被拿來和《黑暗之魂》比較對我們來說其實(shí)是一種贊美,但我們試圖以自己獨(dú)特的方式制作這款游戲??。”

標(biāo)題:《影之刃零》發(fā)行負(fù)責(zé)人:“類魂”乃贊美,凸顯獨(dú)特游戲特質(zhì)
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