《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》總監(jiān)談素材復(fù)用 助力部分游戲構(gòu)建,復(fù)用素材好處多
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,素材復(fù)用一直是個備受關(guān)注的話題。近日,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》總監(jiān)就素材復(fù)用發(fā)表了看法,他認為這是構(gòu)建部分游戲的好方法。在如今的游戲制作中,合理復(fù)用素材能有效節(jié)省開發(fā)時間與成本,同時也有助于保持游戲整體風(fēng)格的一致性??偙O(jiān)分享的這一觀點,對于理解該游戲以及其他游戲的開發(fā)思路有著重要意義,能讓玩家更深入了解游戲背后的制作邏輯。
石崎表示,《黑夜君臨》的故事發(fā)生在與初代《艾爾登法環(huán)》相同的世界,因此重點更多地在于重新定義游戲體驗,而不是隨意地重建地圖。新游戲的整個想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和游戲設(shè)計”。
“以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ),構(gòu)建游戲世界和其中的元素,我們得以將精力從這方面轉(zhuǎn)移,專注于開發(fā)這些游戲玩法和全新的架構(gòu)……當然,在游戲開發(fā)中,資源復(fù)用作為一個術(shù)語和選項有時會引發(fā)一些爭議和擔(dān)憂,但我們確實認為這是構(gòu)建這些游戲的有效方法,”
他繼續(xù)說道。“我們不認為這是直接的一對一復(fù)制粘貼。實際上,它需要更多的東西。尤其是在《黑夜君臨》中,我認為你會看到這些類似的資源,但它們會以某種方式對游戲玩法做出貢獻,并經(jīng)過重新設(shè)計以適應(yīng)《黑夜君臨》的游戲玩法,而這些方式乍一看可能有點難以判斷?!?/p>
外媒Gamesradar認為,在如今游戲開發(fā)成本高昂的時代下,巧妙地在合理的地方重復(fù)使用資源并非大問題,甚至能加快游戲續(xù)作的產(chǎn)出。
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