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逐鹿原版劉備集團強力武將,解析武將特點

時間:2025-06-02 09:33:21 來源:九游 瀏覽:0

在《逐鹿》原版中,劉備集團擁有諸多強力武將。劉備以其仁德之名凝聚人心,麾下猛將如云。關羽義薄云天,武藝高強,威震華夏;張飛勇猛無比,一聲怒吼能嚇退敵軍。諸葛亮智謀超群,未出茅廬便知天下三分,他的神機妙算在戰(zhàn)場上發(fā)揮著巨大作用。趙云更是忠勇兼?zhèn)洌L坂坡單槍匹馬救主,七進七出如入無人之境。這些武將構成了劉備集團強大的戰(zhàn)斗力,在逐鹿中原的舞臺上留下了濃墨重彩的篇章。

現(xiàn)在討論武將強度,大家腦海里第一個想到的都是一眾dlc拓展包強將,原版強力武將和他們強度與機制比較確實要落后一些。不過即使這樣,原版強力武將的制作也絕對不是粗制濫造,還是有很多地方值得討論。

相信大家在接觸逐鹿這款游戲時,那獨屬于蜀漢浪漫讓有不少玩家選擇劉備集團作為開局勢力,游戲制作方也是很用心制作了劉備集團的武將,強度在原版劇本中基本都是名列前茅。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

首先排面必須給到漢昭烈帝、東漢魅魔劉備,開局自帶坐騎的盧與兵器雙股劍,增加了武統(tǒng)降低了被俘概率,自身有丹陽白毦倆種特殊兵種。加上不錯的四維屬性,加上戰(zhàn)法適配性強,無論是前方帶兵打仗還是后方坐鎮(zhèn)資源管理都十分不錯。

加上新版本給劉皇叔戰(zhàn)法[破陣強擊]增加攻擊完還能再動的效果,讓劉皇叔在用白毦兵時配合戰(zhàn)法[持續(xù)攻勢]和[玄襄之陣]能夠無損三動并眩暈敵方部隊。無論是連續(xù)攻擊同一個目標還是,是利用連動控制敵方大范圍解控武將或者傷害型法師都為不錯。更不要說拉上二爺三爺共進退時支援拉滿,皇叔壓血線關張去收割。加上劉皇叔高額的統(tǒng)帶上持盾兵種作為前鋒,能為隊友抗下大量傷害。更不要說和黃忠,趙云,諸葛亮,這些親密關系的武將也能觸發(fā)支援攻擊。

不過缺點也非常明顯,自身特殊兵種(白毦er兵)傷害偏低。(丹陽兵)雖然傷害要高,但不能使用所有戰(zhàn)法,做不到三動。且不能無視反擊自身身板也相對較差脆。自創(chuàng)寶物彌補了一部分傷害,但對戰(zhàn)法依賴性太強。戰(zhàn)法冷卻期普攻傷害偏低,大范圍恢復計策和回藍計策效果雖好冷卻回合過長,很多時候依然做不了主c武將。

希望后期出神劉備時,能在紅色特性方面給皇叔既有增傷又有減傷,戰(zhàn)法計策方面靈活耗藍低冷缺快,天賦樹適配。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

和劉皇叔傷害偏低比起來二爺就是絕對的簡單暴力刀刀暴擊,和皇叔一套戰(zhàn)法打完藍量就見底不同,二爺紅色特性每回合較高的回藍概率和回藍計策加持,加上自身對戰(zhàn)法依賴性并不強?;静粫霈F(xiàn)缺藍的情況。自帶的校刀手普攻倆次連斬,加上二爺天賦樹練滿第二發(fā)普攻有67%概率造成75%傷害(先存檔,已求傷害最大化)一萬以上的部隊都不夠二爺砍倆回合。練滿戰(zhàn)法[武圣之怒]造成160%傷害擊潰目標恢復600兵力和部分藍。攻城戰(zhàn)法有[猛攻]天賦拉滿,支援傷害也超高,還帶有大范圍恢復計策,新天賦拖刀記點滿,單挑基本無敵。

但由于自身校刀手,防御過于拉胯導致二爺抗傷能力差,往往遠程部隊很容易打掉部隊狀態(tài)。這還是在二爺極高的統(tǒng)和特性武圣對校刀手15%減免傷害的情況下,換別的武將使用校刀手表現(xiàn)更差。而且同樣是普攻連斬,(大戟士)是有對盾兵騎兵增傷, (虎騎兵)有俯沖,防御力也更高。而且二爺主要戰(zhàn)法還受限于校刀手使用。

希望后面出神關羽,改掉這些毛病。另外出個傷害性計策[水淹七軍],不要局限控制強度也拉胯了武將本身。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

相比二爺?shù)墓ジ叻赖?,三爺是屬于能抗能打。特性虎熊之將對精銳槍兵增傷24%減傷33%,加上高額的統(tǒng),大大提升了防御力。而且官方對精銳槍兵的幾次調整已經(jīng)讓其傷害防御并不弱于很多特殊兵種。加上對騎乘單位增傷特點,加上天賦樹對騎乘單位更有55%增傷。傷害雖然比二哥低了,但防御力驚人。基本沒有什么明顯缺點,有可能就是藍耗太高。不過三爺戰(zhàn)法雖多,常用的無非就幾個[勇猛沖殺][橫掃千軍]打傷害,[振奮沖擊]回血,更何況[勇猛沖殺] 極高概率使敵將負傷冷卻回合短放完以后還能額外回藍,雖然不多但是玩家配合好的話,藍量還是夠用。還有大范圍傷害計策[暴喝]降低大量士氣,敵人虛弱,就是傷害不太高,在某些時候也能派上用場。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

子龍將軍的戰(zhàn)法搭配合適,騎兵步兵都可使用一部分,靈活度極高。更有恢復性計策和回藍計策。紅色特性常勝將軍大幅降低受到計策和戰(zhàn)法傷害(24%)且對皇叔周圍還提供減傷。搭配重甲騎兵時,能做到兩次再動,進可攻退可守。不過確不能完美適配戰(zhàn)法,搭配騎兵最多也只能使用三種戰(zhàn)法,并且自身不帶特殊兵種。用重騎兵無法吃到天賦樹長兵器特性,還有額外搭配有長兵器的重甲騎兵兵符,列如西涼鐵騎和宿衛(wèi)虎騎。即使這樣和關張馬相比傷害還是低了很多。

希望后面出神趙云,能夠還原成七進七出,視百萬大軍如無物,云大怒槍挑將那副形象,對得起他的名氣。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

神威天將軍馬超,在羌人心中機具威望。游戲中的立繪也是獅盔銀鎧玉面郎。目如星,體賽狼。眼神飛揚不羈,英氣逼人太甚,不失為西涼錦馬超。紅色特性對自帶的西涼鐵騎增傷特點,加上的天賦樹點好對西涼鐵騎,對騎乘單位和俯沖傷害增幅。馬神擁有了極強的進攻性和攻擊時的高額傷害。超強的野戰(zhàn)能力,地形選好俯沖80%的增傷。缺點也很明顯,俯沖增傷太吃地形優(yōu)勢,在很多地形方面吃不到這個優(yōu)勢下,傷害就會下降一大截。這種時候馬神對戰(zhàn)法就非常依賴,但自身藍量儲存上限不高,自身也沒有回藍計策。導致幾套戰(zhàn)法下來,就陷入沒藍沒戰(zhàn)法的傷害減弱期。西涼鐵騎除了傷害相比較宿衛(wèi)和虎騎較高,在血量和防御方面并沒有優(yōu)勢,坦度方面不如后者。神威和戰(zhàn)法又限制了馬神使用除西涼鐵騎以外的騎兵,加上其他五虎或多或少都有特性減傷和回血技能,對比馬神不太怕敵人消耗。往往馬神被對面消耗了幾波戰(zhàn)力就大打折扣。

希望后面出神馬超,希望策劃和官方能拿出對馬神的誠意,用心做好這個武將。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

黃老將軍作為我們五虎里面的最后一員,早期強度確實和其他五虎對比屬于棋差一招,強度不在一個檔。但經(jīng)過官方幾次調整趕了上,黃忠堪稱當前版本屬于數(shù)一二的射手(原版劇本)。改版后的紅色特性神射,對遠程部隊和騎射部隊增傷33%,大幅度提高了黃忠的普攻和戰(zhàn)法傷害。特性適配所有持弓兵種達到增傷效果,四個戰(zhàn)法里面只有[落日箭陣]是只有持弓步兵能用,其他三個戰(zhàn)法主要是持弓兵種都能使用,戰(zhàn)法適配率極高。不論是選無當飛軍高傷害的同時無視反擊,還是選擇并州飛騎和漁陽突騎打完迂回風箏敵方,或就用精銳弓兵加上自創(chuàng)寶物把戰(zhàn)法傷害拉滿,都是不錯的選擇。即使不用戰(zhàn)法普攻傷害也不低,加上戰(zhàn)法冷卻快耗藍低,本身還自帶回藍計策,同時給自己和友軍恢復的計策,大大提升了黃忠野戰(zhàn)能力和續(xù)航能力。硬要說缺點,便是天賦樹的扎營減傷反擊效果對于黃忠并不是合適,黃忠更多的是在前排武將后方輸出,大大壓低對面血線。比起這點缺點,黃老將軍還是瑕不掩瑜,堪稱完美的射手武將。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

魏延作為五虎上將的第六虎,游戲中的魏延強度也十分出色,四維武統(tǒng)屬性方面優(yōu)秀。戰(zhàn)法幾乎適配所有近戰(zhàn)騎兵,傷害還不低。[勢如破竹]放完再次行動,控制對方血量[戰(zhàn)術迂擊]擊潰目標重新行動,最后在使用普攻和其他戰(zhàn)法。一連下來做到三動不是問題,靈活機動性極高,當之無愧的野戰(zhàn)之王。戰(zhàn)法連貫性方面,甚至比五虎中的武將還要完美,還有大范圍回復計策。不過缺點也很致命,一套高耗藍連招下來藍量所剩無幾,自身不具備任何回藍計策。另外,戰(zhàn)法冷卻時間長靈活機動期較短,本身沒有傷害特性和特殊騎兵。不裝備虎符的情況下傷害對比五虎要低很多,天賦樹有點雞肋,戰(zhàn)車天賦和戰(zhàn)法略顯多余。

希望后面出dlc魏延時,能給他加上紅色特性和回藍計策,自帶特殊兵種。

逐鹿原版強力武將—劉備集團篇

劉備集團第一軍師,丞相屬性方面統(tǒng)智政幾乎拉滿,讓他擔任主城太守時對爆兵產(chǎn)量經(jīng)濟都有極大提升,極強的政治能力擔任軍師時加快官僚設立的加快。另外特性臥龍的加持下每回合都有較高概率回藍,加上自身回藍計策即使頻繁使用計策也不會缺藍。更不要說一堆唯一裝備拉滿還能增加不少藍量上限。臥龍對戰(zhàn)法和計策的增傷加上大范圍傷害計策[黃昏火隕]輸出爆炸,練滿級傷害五千以上還帶有火傷持續(xù)數(shù)回,堪稱原版?zhèn)ψ罡哂嫴?。回合中可使我方部隊在動,大額恢復兵力計策,對敵方有單體眩暈控制。使得自身和我方部隊持續(xù)作戰(zhàn)能力提升,點滿天賦用自帶的諸葛連弩在戰(zhàn)法冷卻期還用普攻補補傷害。

缺點便是計策冷卻回合過長,主要傷害型計策練級過慢,武力極低物理傷害不足。除去這些堪稱完美的武將。還望后期出神諸葛亮,能把它做成最強法師的強度。

本人武將理解游戲和文筆方面的不足,大家還望海涵和指正。也希望和祝愿老帝游戲越做越好,多出讓玩家喜歡的武將和方便的功能。

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