達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 逐鹿3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值詳析,助你深入了解游戲

逐鹿3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值詳析,助你深入了解游戲

時(shí)間:2025-06-02 09:38:23 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在《逐鹿》3.1.1版本的“戰(zhàn)國(guó)楚漢”中,有著豐富多樣的特性數(shù)值。各角色的特性數(shù)值相互關(guān)聯(lián),影響著戰(zhàn)斗的走向。比如某些角色的攻擊特性數(shù)值提升,能在對(duì)戰(zhàn)中給予敵方更致命的打擊;而防御特性數(shù)值出色的角色,則可更好地抵御敵人的進(jìn)攻。這些特性數(shù)值的設(shè)定,讓玩家在游戲中能更深入地體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)楚漢時(shí)期的激烈紛爭(zhēng),根據(jù)角色特性數(shù)值來(lái)巧妙布局戰(zhàn)術(shù),感受獨(dú)特的游戲魅力。

一、戰(zhàn)國(guó)七雄DLC自建特性數(shù)值一覽

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

二、自創(chuàng)武將朝代特色兵種補(bǔ)丁DLC特性數(shù)值一覽

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

三、特性作用范圍

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

常用特性可分為四類(lèi):

兵種類(lèi):需要特定兵種生效,增傷、免傷只對(duì)普攻、戰(zhàn)法起效;

技能類(lèi):技能生效,增傷、免傷只對(duì)戰(zhàn)法、計(jì)謀起效;

通用類(lèi):需要特定條件生效,全增傷、免傷,對(duì)普攻、戰(zhàn)法、計(jì)謀起效;

兵勢(shì)類(lèi):原理是

【統(tǒng)】

一定比例增加

【武】

,對(duì)普攻、戰(zhàn)法起效;

注:反擊、伏擊、燃燒、中毒等傷害暫未測(cè)試。

四、特性增傷乘區(qū)

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

四類(lèi)特性增傷乘區(qū):

兵種類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如

節(jié)俠

+

仁俠

計(jì)算則為(1+48%)×(1+42%)=210%,則210%-1=110%增傷;

技能類(lèi):同類(lèi)均為同一乘區(qū)做加法,例如

閃擊

+

足智多謀

計(jì)算則為(1+42%+15%)=157%,則157%-1=57%增傷;

通用類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如

帝師

+

一人成軍

計(jì)算則為(1+33%)×(1+18%)=157%,則157%-1=57%增傷;

兵勢(shì)類(lèi):原理是

【統(tǒng)】

一定比例增加

【武】

做加法,例如100【統(tǒng)】

所向披靡

+

兵勢(shì)·絕

計(jì)算則為100×(18%+12%)=30【武】;

注:反擊、伏擊、燃燒、中毒等傷害暫未測(cè)試。

五、特性免傷乘區(qū)

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

四類(lèi)特性免傷乘區(qū):

兵種類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如

節(jié)俠

+

仁俠

計(jì)算則為(1-48%)×(1-42%)=30%,則1-30%=70%免傷;

技能類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如

亞圣

+

沉穩(wěn)

計(jì)算則為(1-45%)×(1-8%)=50.6%,則1-50.6%=49.4%免傷;

通用類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,但無(wú)同類(lèi)共存免傷,計(jì)算同上;

兵勢(shì)類(lèi):原理是

【統(tǒng)】

一定比例增加

【武】

【武】

屬性無(wú)免傷;

注:反擊、伏擊、燃燒、中毒等傷害暫未測(cè)試。

答疑一:兵勢(shì)相關(guān)的特性

兵勢(shì)的效果是把【統(tǒng)】按比例轉(zhuǎn)換為【武】,而武力對(duì)傷害的提升是會(huì)受多方面影響的,例如:

武力對(duì)

基礎(chǔ)傷害

提升更大,對(duì)

兵力傷害

提升較小,就會(huì)出現(xiàn)兵力越多武力提升越小的情況;

同數(shù)值

【統(tǒng)】

的情況下,武將自身

【武】

越低,兵勢(shì)轉(zhuǎn)換的

【武】

提升越大,固定值對(duì)增減幅度不同的原因;

答疑二:基礎(chǔ)傷害與兵力傷害

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

如圖所示,逐鹿的傷害由兩部分構(gòu)成,一部分為100兵時(shí)的基礎(chǔ)傷害,另一部分為每100兵提升的兵力傷害,從100兵開(kāi)始,每100兵都會(huì)提升16~17的傷害(有起伏是因?yàn)橹鹇棺罱K呈現(xiàn)的傷害是經(jīng)過(guò)計(jì)算兵種生命得出的),隨著兵力提升基礎(chǔ)傷害的占比也會(huì)隨之降低。

答疑三:武力對(duì)基礎(chǔ)傷害與兵力傷害的影響

逐鹿【逐鹿】3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值一覽

如圖所示,50武對(duì)100兵的基礎(chǔ)傷害由126增加到245,提升了約94%,而兵力傷害則是從12增加到16,提升只有約33%,隨著兵力的提升,基礎(chǔ)傷害對(duì)總傷害的占比越來(lái)越小,50武帶來(lái)的94%提升則隨之不斷降低。

傳送門(mén)

關(guān)于逐鹿的傷害構(gòu)成:

三國(guó)特性數(shù)值一覽:

更新記錄:

2.2.3版本測(cè)試,

【霸王】

增傷數(shù)值從48%上調(diào)為57%,新增免傷17%;

【所向披靡】

武統(tǒng)轉(zhuǎn)換數(shù)值從15%上調(diào)為18%;

2.2.6版本測(cè)試,

【仁俠】

增傷數(shù)值從48%下調(diào)為42%,免傷數(shù)值從48%下調(diào)為42%;

2.2.7版本測(cè)試,

【摧城】

增傷數(shù)值從30%上調(diào)至36%;

2.2.11版本測(cè)試,新增特性

【神射】

【神射】

增傷33%,

【驍騎】

增傷數(shù)值從9%上調(diào)至12%,

【絕鋒】

增傷數(shù)值從9%上調(diào)至10.5%,

【虎賁】

增傷數(shù)值從6%上調(diào)至9%,

【鷹眼】

增傷數(shù)值從6%上調(diào)至7.5%,

【精進(jìn)】

增傷數(shù)值從6%上調(diào)至9%,

【戎御】

免傷數(shù)值從6%上調(diào)至7.5%,

【鐵壁】

增傷數(shù)值從3%上調(diào)至7.5%;

2.2.12版本測(cè)試,新增特性

【克敵】

,

【克敵】

增傷12%、免傷12%。

2.2.23版本測(cè)試,新增特性

【福將】

,

【福將】

免傷39%。

2.2.26版本測(cè)試,新增DLC自建特性

【急先鋒】【治軍有方】

【玄甲統(tǒng)領(lǐng)】【背嵬統(tǒng)領(lǐng)】【蕩寇統(tǒng)帥】【關(guān)寧騎將】【神機(jī)統(tǒng)領(lǐng)】【神威炮將】【水師統(tǒng)領(lǐng)】

,

【急先鋒】

增傷27%,

【治軍有方】

免傷27%,

【玄甲統(tǒng)領(lǐng)】

增傷18%、免傷18%,

【背嵬統(tǒng)領(lǐng)】

增傷27%,

【蕩寇統(tǒng)帥】

增傷18%、免傷18%,

【關(guān)寧騎將】

增傷27%,

【神機(jī)統(tǒng)領(lǐng)】

增傷27%,

【神威炮將】

增傷27%,

【水師統(tǒng)領(lǐng)】

增傷18%、免傷18%。

3.1.1版本測(cè)試,新增DLC自建特性

【大中軍將】【萬(wàn)戶長(zhǎng)】【武士大將】【赤備隊(duì)長(zhǎng)】

,

【大中軍將】

增傷27%,

【萬(wàn)戶長(zhǎng)】

增傷27%,

【武士大將】

增傷27%,

【赤備隊(duì)長(zhǎng)】

增傷18%、免傷18%。

PS:該貼會(huì)持續(xù)更新,官方數(shù)值或有改動(dòng),如發(fā)現(xiàn)有誤歡迎提醒。

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