逐鹿3.1.1版本「戰(zhàn)國(guó)楚漢」特性數(shù)值詳析,助你深入了解游戲
在《逐鹿》3.1.1版本的“戰(zhàn)國(guó)楚漢”中,有著豐富多樣的特性數(shù)值。各角色的特性數(shù)值相互關(guān)聯(lián),影響著戰(zhàn)斗的走向。比如某些角色的攻擊特性數(shù)值提升,能在對(duì)戰(zhàn)中給予敵方更致命的打擊;而防御特性數(shù)值出色的角色,則可更好地抵御敵人的進(jìn)攻。這些特性數(shù)值的設(shè)定,讓玩家在游戲中能更深入地體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)楚漢時(shí)期的激烈紛爭(zhēng),根據(jù)角色特性數(shù)值來(lái)巧妙布局戰(zhàn)術(shù),感受獨(dú)特的游戲魅力。
一、戰(zhàn)國(guó)七雄DLC自建特性數(shù)值一覽
二、自創(chuàng)武將朝代特色兵種補(bǔ)丁DLC特性數(shù)值一覽
三、特性作用范圍
常用特性可分為四類(lèi):
兵種類(lèi):需要特定兵種生效,增傷、免傷只對(duì)普攻、戰(zhàn)法起效;
技能類(lèi):技能生效,增傷、免傷只對(duì)戰(zhàn)法、計(jì)謀起效;
通用類(lèi):需要特定條件生效,全增傷、免傷,對(duì)普攻、戰(zhàn)法、計(jì)謀起效;
兵勢(shì)類(lèi):原理是
【統(tǒng)】
一定比例增加
【武】
,對(duì)普攻、戰(zhàn)法起效;
注:反擊、伏擊、燃燒、中毒等傷害暫未測(cè)試。
四、特性增傷乘區(qū)
四類(lèi)特性增傷乘區(qū):
兵種類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如
節(jié)俠
+
仁俠
計(jì)算則為(1+48%)×(1+42%)=210%,則210%-1=110%增傷;
技能類(lèi):同類(lèi)均為同一乘區(qū)做加法,例如
閃擊
+
足智多謀
計(jì)算則為(1+42%+15%)=157%,則157%-1=57%增傷;
通用類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如
帝師
+
一人成軍
計(jì)算則為(1+33%)×(1+18%)=157%,則157%-1=57%增傷;
兵勢(shì)類(lèi):原理是
【統(tǒng)】
一定比例增加
【武】
做加法,例如100【統(tǒng)】
所向披靡
+
兵勢(shì)·絕
計(jì)算則為100×(18%+12%)=30【武】;
注:反擊、伏擊、燃燒、中毒等傷害暫未測(cè)試。
五、特性免傷乘區(qū)
四類(lèi)特性免傷乘區(qū):
兵種類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如
節(jié)俠
+
仁俠
計(jì)算則為(1-48%)×(1-42%)=30%,則1-30%=70%免傷;
技能類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,例如
亞圣
+
沉穩(wěn)
計(jì)算則為(1-45%)×(1-8%)=50.6%,則1-50.6%=49.4%免傷;
通用類(lèi):均為獨(dú)立乘區(qū)做乘法,但無(wú)同類(lèi)共存免傷,計(jì)算同上;
兵勢(shì)類(lèi):原理是
【統(tǒng)】
一定比例增加
【武】
,
【武】
屬性無(wú)免傷;
注:反擊、伏擊、燃燒、中毒等傷害暫未測(cè)試。
答疑一:兵勢(shì)相關(guān)的特性
兵勢(shì)的效果是把【統(tǒng)】按比例轉(zhuǎn)換為【武】,而武力對(duì)傷害的提升是會(huì)受多方面影響的,例如:
武力對(duì)
基礎(chǔ)傷害
提升更大,對(duì)
兵力傷害
提升較小,就會(huì)出現(xiàn)兵力越多武力提升越小的情況;
同數(shù)值
【統(tǒng)】
的情況下,武將自身
【武】
越低,兵勢(shì)轉(zhuǎn)換的
【武】
提升越大,固定值對(duì)增減幅度不同的原因;
答疑二:基礎(chǔ)傷害與兵力傷害
如圖所示,逐鹿的傷害由兩部分構(gòu)成,一部分為100兵時(shí)的基礎(chǔ)傷害,另一部分為每100兵提升的兵力傷害,從100兵開(kāi)始,每100兵都會(huì)提升16~17的傷害(有起伏是因?yàn)橹鹇棺罱K呈現(xiàn)的傷害是經(jīng)過(guò)計(jì)算兵種生命得出的),隨著兵力提升基礎(chǔ)傷害的占比也會(huì)隨之降低。
答疑三:武力對(duì)基礎(chǔ)傷害與兵力傷害的影響
如圖所示,50武對(duì)100兵的基礎(chǔ)傷害由126增加到245,提升了約94%,而兵力傷害則是從12增加到16,提升只有約33%,隨著兵力的提升,基礎(chǔ)傷害對(duì)總傷害的占比越來(lái)越小,50武帶來(lái)的94%提升則隨之不斷降低。
傳送門(mén)
關(guān)于逐鹿的傷害構(gòu)成:
三國(guó)特性數(shù)值一覽:
更新記錄:
2.2.3版本測(cè)試,
【霸王】
增傷數(shù)值從48%上調(diào)為57%,新增免傷17%;
【所向披靡】
武統(tǒng)轉(zhuǎn)換數(shù)值從15%上調(diào)為18%;
2.2.6版本測(cè)試,
【仁俠】
增傷數(shù)值從48%下調(diào)為42%,免傷數(shù)值從48%下調(diào)為42%;
2.2.7版本測(cè)試,
【摧城】
增傷數(shù)值從30%上調(diào)至36%;
2.2.11版本測(cè)試,新增特性
【神射】
,
【神射】
增傷33%,
【驍騎】
增傷數(shù)值從9%上調(diào)至12%,
【絕鋒】
增傷數(shù)值從9%上調(diào)至10.5%,
【虎賁】
增傷數(shù)值從6%上調(diào)至9%,
【鷹眼】
增傷數(shù)值從6%上調(diào)至7.5%,
【精進(jìn)】
增傷數(shù)值從6%上調(diào)至9%,
【戎御】
免傷數(shù)值從6%上調(diào)至7.5%,
【鐵壁】
增傷數(shù)值從3%上調(diào)至7.5%;
2.2.12版本測(cè)試,新增特性
【克敵】
,
【克敵】
增傷12%、免傷12%。
2.2.23版本測(cè)試,新增特性
【福將】
,
【福將】
免傷39%。
2.2.26版本測(cè)試,新增DLC自建特性
【急先鋒】【治軍有方】
【玄甲統(tǒng)領(lǐng)】【背嵬統(tǒng)領(lǐng)】【蕩寇統(tǒng)帥】【關(guān)寧騎將】【神機(jī)統(tǒng)領(lǐng)】【神威炮將】【水師統(tǒng)領(lǐng)】
,
【急先鋒】
增傷27%,
【治軍有方】
免傷27%,
【玄甲統(tǒng)領(lǐng)】
增傷18%、免傷18%,
【背嵬統(tǒng)領(lǐng)】
增傷27%,
【蕩寇統(tǒng)帥】
增傷18%、免傷18%,
【關(guān)寧騎將】
增傷27%,
【神機(jī)統(tǒng)領(lǐng)】
增傷27%,
【神威炮將】
增傷27%,
【水師統(tǒng)領(lǐng)】
增傷18%、免傷18%。
3.1.1版本測(cè)試,新增DLC自建特性
【大中軍將】【萬(wàn)戶長(zhǎng)】【武士大將】【赤備隊(duì)長(zhǎng)】
,
【大中軍將】
增傷27%,
【萬(wàn)戶長(zhǎng)】
增傷27%,
【武士大將】
增傷27%,
【赤備隊(duì)長(zhǎng)】
增傷18%、免傷18%。
PS:該貼會(huì)持續(xù)更新,官方數(shù)值或有改動(dòng),如發(fā)現(xiàn)有誤歡迎提醒。
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