CDPR攜手Epic優(yōu)化UE5,博德3獎多滯開發(fā)進度,獨特原因解析
CDPR與Epic展開合作,致力于優(yōu)化UE5。在相關(guān)工作推進中,《博德之門3》卻因獲獎過多對開發(fā)進度產(chǎn)生了影響。CDPR此次與Epic合作,有望在UE5的優(yōu)化上取得顯著成果,為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗。而《博德之門3》的獲獎雖彰顯其魅力,過多獎項帶來的關(guān)注等因素,使得開發(fā)團隊在平衡榮譽與進度上面臨挑戰(zhàn),如何化解這一難題成為當下關(guān)鍵。
1. CD Projekt Red與Epic合作優(yōu)化UE5:在Flow Games的采訪中,CD Projekt Red聯(lián)合游戲總監(jiān)Pawel Sasko分享了他們使用Unreal Engine 5的經(jīng)驗。雖然他肯定了引擎在某些方面的出色表現(xiàn),但他并未透露具體細節(jié)以保護工作室未來項目如《巫師4》和續(xù)作的機密內(nèi)容。Sasko提到引擎仍有改進空間,并指出自家引擎Red Engine 4也有類似問題。他認為通過與Epic Games合作尋找結(jié)構(gòu)性改進更為明智。
2. 《博德之門3》獲獎過多影響開發(fā):Larian Studios CEO Swen Vincke在接受Edge雜志采訪時透露,《博德之門3》獲得眾多獎項導(dǎo)致開發(fā)過程受到干擾。公司甚至不得不派遣“輪換團隊”去領(lǐng)獎,這消耗了大量精力,盡管他們對榮譽心存感激。
3. 《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》ESRB評級公布:這款游戲已獲“E”級評級,適合10歲以上玩家,并且沒有微交易元素。評級詳情還揭示了游戲中扮演塞爾達的部分內(nèi)容。
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