逐鹿!傷害構(gòu)成公式解析,傷害計算要點
在游戲世界里,傷害構(gòu)成的計算公式一直是玩家們極為關(guān)注的焦點。就拿《逐鹿》這款游戲來說,其傷害計算有著獨特的機制。它并非簡單的數(shù)值疊加,而是涉及到諸多因素。比如角色的基礎(chǔ)攻擊力、技能的倍率、裝備的屬性加成等,這些元素相互交織,共同決定著最終的傷害輸出。了解傷害構(gòu)成的計算公式,能讓玩家更好地規(guī)劃角色發(fā)展,在戰(zhàn)斗中更精準地打出高傷害,從而體驗到游戲更深層次的樂趣。
一、前言
水貼,簡單說說傷害構(gòu)成的邏輯,希望能給比較關(guān)心自建數(shù)據(jù)的朋友一點啟發(fā)。
二、計算公式
總公式:
(武將傷害+兵力傷害)×
戰(zhàn)法倍率
×(1+
特性·技能增傷A
+
特性·技能增傷B
)×(1+
裝備·技能增傷A
+
裝備·技能增傷B
)×(1+
特性·增傷A
)×(1+
特性·增傷B
)×(1-
敵方免傷A
)×(1-
敵方免傷B
)=
最終傷害
次要說明
武力×1100÷敵方兵種生命=武將傷害
武將傷害+兵力傷害=初始傷害
特性·技能增傷
指特性中【增加戰(zhàn)法或計策造成傷害】的增傷來源,該來源均為同區(qū)加算。
裝備·技能增傷
指裝備中【武將技傷害+?】的增傷來源,該來源均為同區(qū)加算。
特性·增傷
指特性(包括部隊特性)中【強化自身所帶部隊的傷害】【增加造成傷害】的增傷來源,該來源均為獨立乘區(qū),全部做乘算。
敵方免傷
指特性(包括部隊特性)中【強化自身所帶部隊的免傷】【降低受到傷害】的免傷來源,所有免傷均為獨立乘區(qū),全部做乘算。
三、武將傷害與兵力傷害
顧名思義,武將傷害就是由武將打出的傷害,影響因素只有武力,無視兵種防御與武將統(tǒng)帥,類似計謀的傷害。兵力傷害就是由兵種所提供的傷害,影響因素分別有武力、統(tǒng)帥、兵種攻擊、兵種防御、兵力數(shù)量。
如圖,用輕騎兵做一個普攻傷害的測試,分別測試了100~1000兵力的傷害對比,然后拿每個兵力數(shù)量去減上一個兵力數(shù)量,就能得出每100兵的傷害提升有9~10,這個就是兵力傷害,那么按規(guī)律把100兵力的31傷害減去兵力傷害9,得到的傷害就是武將傷害。那么得到結(jié)論:
武將傷害+兵力傷害=普攻傷害
四、武將傷害的驗證
如圖所示,對不同武力、統(tǒng)帥、兵力做的一個傷害測試,在圖中不難發(fā)現(xiàn),輕騎兵60攻擊跟重騎兵70攻擊以及背嵬軍80攻擊所得到的兵力傷害都是不同的,但它們100兵力的傷害減兵力傷害后的結(jié)果是出奇的統(tǒng)一,而不同的統(tǒng)帥所得到的武將傷害也是一致的。那么得出結(jié)論:
武將傷害無視統(tǒng)帥減傷
武將傷害不受兵種攻擊影響
如圖所示,西楚義軍的防御是50,郎中騎兵的防御是60,得到的武將傷害也不一樣,但這里要科普下,上述測試中我都沒提兵種生命,實際上我們所看到的傷害都是經(jīng)過兵種生命的計算所得出的,簡單來說就是:
(武將傷害+兵力傷害)÷兵種生命=最終傷害
那么我們可以發(fā)現(xiàn),對西楚義軍的22傷害×480生命=10560,對郎中騎兵的19傷害×560生命=10640,也是非常接近的,所以得出結(jié)論:
武將傷害不受兵種防御影響
并且我們可以發(fā)現(xiàn),每10武力得到的武將傷害是一個線性增長,對此做一個計算:
武力×1100÷兵種生命=武將傷害
五、兵力的數(shù)量上限
俗話都說韓信點兵多多益善,但在逐鹿并不成立,因為逐鹿的兵力達到18000后就到頭了,21500兵也好,18001兵也罷,都不會再有任何提升(所以韓信當君主點滿培養(yǎng)頁后,馬是多余的,甚至不推薦韓信當君主,12000這個兵力數(shù)量已經(jīng)是最佳的了,后續(xù)每1000兵的傷害提升都不會超過5%)。
六、兵力的衰減比例
在武將傷害里,可以看到100~1000的兵力傷害提升是一致的,但在兵力數(shù)量上限的測試中,可以看出兵力傷害是一直衰減的,如圖所示,17000~18000這里的1000兵力傷害只有初始1000兵力傷害的8%,而且從17000到18000的兵力傷害提升只有1215%÷1207%-1=0.66%,幾乎可以說沒有提升,所以這個表就給大伙參考了,并不是無腦兵多就是強。
以典韋為例,典韋899虎嘯營觸發(fā)奮死相當于90%×8=720%兵力傷害,而武將傷害約等于96%×8=768%兵力傷害,那么加起來就是1488%,而典韋帶18000兵只有768%÷8+1215%=1311%,899典韋無論是傷害還是性價比都是遠超高兵力典韋的。
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三國特性數(shù)值一覽:
戰(zhàn)國楚漢特性數(shù)值一覽:
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