探尋戰(zhàn)國(guó)地圖的幾處錯(cuò)漏,解析逐鹿戰(zhàn)國(guó)地圖誤差
在《逐鹿戰(zhàn)國(guó)》這款游戲中,其地圖存在幾處明顯錯(cuò)誤。有的區(qū)域標(biāo)識(shí)與實(shí)際游戲場(chǎng)景嚴(yán)重不符,導(dǎo)致玩家在探索時(shí)產(chǎn)生諸多困惑。部分地理風(fēng)貌的呈現(xiàn)也偏離了戰(zhàn)國(guó)時(shí)期應(yīng)有的特征,使得游戲的沉浸感大打折扣。這些地圖錯(cuò)誤不僅影響玩家的游戲體驗(yàn),也反映出游戲制作過程中可能存在的疏忽。亟待開發(fā)團(tuán)隊(duì)重視并加以修正,讓游戲地圖能更精準(zhǔn)地還原戰(zhàn)國(guó)風(fēng)貌。
以史圖館做的為參考,
首先最明顯且不符合史實(shí)的是合縱連橫劇本里魏國(guó)沒有河西反而占領(lǐng)了韓國(guó)的宜陽,要知道魏國(guó)丟河西要等到20年后了。
第二處是衛(wèi)、秦陶邑和魯國(guó)的地理位置不對(duì),衛(wèi)和魯不是相連的,其中隔著秦陶邑,另外衛(wèi)國(guó)土太大了,可以換成小城(也可以改一下機(jī)制了,衛(wèi)特殊一點(diǎn),一個(gè)勢(shì)力占一個(gè)小城也可以)。
第三處是周,有點(diǎn)過于強(qiáng)大了,然后韓國(guó)前期還被奪舍了宜陽,經(jīng)常比不過周,然而歷史是被韓國(guó)吞并的鄭國(guó)就能壓制周,建議周的王城保留為大城,另一個(gè)河南尹變成小城。韓國(guó)再弱也比周強(qiáng)十倍啊。
第四處是中原城池還是太少了,如果按周有一主一?。ìF(xiàn)在還是二主)算,中原其他國(guó)家韓魏相對(duì)太弱了,原本對(duì)于周,韓魏也算是龐然大物了,結(jié)果還能打的有來有回。建議中原可以等比例放大一點(diǎn),或者就多塞兩個(gè)大城幾個(gè)小城進(jìn)去,這樣工作量小一點(diǎn)。
還有第五點(diǎn),楚國(guó)的長(zhǎng)沙地區(qū)很早之前就占有了,不必要做成空城,然后楚國(guó)江南地的收益還可以調(diào)低一點(diǎn),就是多一個(gè)機(jī)制,在貧瘠之地建造的建筑收益也要折扣,除了楚江南,還有巴蜀,漠北,義渠,滇,遼東也可以有,然后折扣比例不一樣,比如蜀和楚的江東富饒一點(diǎn)是80%,巴60%,義渠滇漠北江南50%。
第五點(diǎn),說到滇,莊喬是走黔中郡入滇的,目前來看地圖沒有從黔中入滇的可能,只有成都南邊繞過去,有點(diǎn)不合理。
第六點(diǎn),燕遼東再東的箕子朝鮮希望也可以做一下然后還有秦西邊的羌,可以和秦隔絕一點(diǎn),像滇一樣。
最后說這么多還是希望游戲越來越好,可以更完善一些
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