達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《魂之追夢(mèng):我眼中的開(kāi)放世界》,獨(dú)特解讀開(kāi)放世界

《魂之追夢(mèng):我眼中的開(kāi)放世界》,獨(dú)特解讀開(kāi)放世界

時(shí)間:2025-06-02 19:10:54 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在游戲世界里,開(kāi)放世界總能激發(fā)玩家內(nèi)心深處的探索欲望。《魂之追夢(mèng)》這款游戲,讓我對(duì)開(kāi)放世界有了獨(dú)特的理解。它并非簡(jiǎn)單地堆砌廣闊場(chǎng)景,而是構(gòu)建了一個(gè)充滿(mǎn)生機(jī)與未知的生態(tài)系統(tǒng)。在這里,每一處角落都可能隱藏著驚喜,從神秘的遺跡到幽深的山谷,都等待著玩家去揭開(kāi)面紗。豐富的劇情線(xiàn)索交織其中,如同一張無(wú)形的網(wǎng),牽引著玩家不斷深入,追尋那屬于自己的魂之夢(mèng)。

裝備與材料:對(duì)任何游戲來(lái)說(shuō),裝備都是戰(zhàn)力系統(tǒng)的一個(gè)重要組成部分,而玩家也都花了大量的時(shí)間在裝備的獲取和洗練上。在開(kāi)放世界觀的游戲里,在裝備方面應(yīng)該有明顯區(qū)別于普通游戲的內(nèi)容。

獲取方式:1,掉落:分為boss掉落和普通掉落,這個(gè)基本戰(zhàn)斗類(lèi)游戲都有,受珍惜度的影響。不過(guò)沒(méi)必要把珍品掉落鎖定到一只boss身上,周邊區(qū)域的小怪也要有幾率掉落,不然的話(huà),玩家為了一件裝備或者材料聚在一起蹲boss就得不償失了,還容易因?yàn)闅w屬問(wèn)題產(chǎn)生矛盾。也不會(huì)有高戰(zhàn)霸圖,其他玩家就失去物品來(lái)源的情況了。

2,探索寶箱:因?yàn)槭情_(kāi)放世界,那地圖開(kāi)荒就是必然的。在地圖上零星存在一些寶箱,里面就可以開(kāi)到裝備和材料等各種物品。寶箱會(huì)不定時(shí)的隨機(jī)地點(diǎn)刷出,打開(kāi)的時(shí)候可以設(shè)置一些小游戲?yàn)殚_(kāi)關(guān)。寶箱出極品的概率一定要調(diào)低,開(kāi)寶箱是一種樂(lè)趣,而不能成為一種大眾化的刷寶點(diǎn)。

3,生活技能:游戲中的生活職業(yè)在采集材料的時(shí)候,可以有幾率的觸發(fā)隱藏或者奇遇。比如,挖礦時(shí),因用力過(guò)猛,導(dǎo)致地面塌陷,長(zhǎng)時(shí)間之前的廢棄礦洞露出了一角。里面因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間無(wú)人進(jìn)入,時(shí)間的沉淀下出現(xiàn)了一些高級(jí)材料,還可以再里面放boss,不過(guò)這種最多不過(guò)三人進(jìn)入。還要是組隊(duì)狀態(tài)才能多人進(jìn)入。開(kāi)荒首通之后,官方可以選擇讓他消失或者保留。保留的話(huà),高級(jí)材料和boss就沒(méi)有了,完全變成了一個(gè)普通的礦洞,不過(guò)里面普通材料還是蠻好獲取的,當(dāng)然,也得有限制。 再比如,采藥的時(shí)候誤入了別人的藥園子,主人性格好的會(huì)有一些小游戲讓玩家完成,完成之后會(huì)獲得高級(jí)材料或者裝備和有數(shù)量的采摘草藥什么的。性格不好的,就需要擊殺主人才行,這個(gè)就相當(dāng)于boss了,贏了會(huì)有掉落,然后玩家可以洗劫該主人的藥園子。當(dāng)然,性格好的主人也可以被擊殺,不過(guò)擊殺之后藥園子有可能會(huì)直接消失,也有可能掉落一些東西,但藥園子就不可被洗劫了。當(dāng)然了,這個(gè)就屬于一次性的東西了,過(guò)后就會(huì)消失了。

4,玩家自主打造:玩家利用材料自主打造裝備很多游戲都有了這個(gè)設(shè)定,不過(guò)都是掛羊頭,賣(mài)狗肉的。如果會(huì)有這個(gè)系統(tǒng),那我希望官方能用心些。裝備制造的完成形態(tài)玩家可以有原則的進(jìn)行調(diào)整外觀,而屬性就只能因材料而定,打造的時(shí)候會(huì)有一些簡(jiǎn)單的操作影響成品的品質(zhì)。官方不要把這個(gè)系統(tǒng)設(shè)定的太死,只能固定的材料打造固定的裝備固定的屬性。這樣打不打造都沒(méi)差。

5,玩家死亡掉落:玩家死亡后背包內(nèi)個(gè)身上的物品裝備有一部分應(yīng)該是可以被爆出來(lái)的,爆出來(lái)的東西除原主人在他人只有在保護(hù)時(shí)間過(guò)后才能拾取,而在保護(hù)時(shí)間內(nèi),原主人也可以授權(quán)讓他人先行拾取。裝備能夠被爆出,那自然也應(yīng)該要有能讓其無(wú)法爆出掉落的物品,官方可以設(shè)計(jì)某種物品給能死亡掉落的物品進(jìn)行靈魂綁定,這樣,被綁定的物品就不會(huì)被死亡掉落了。當(dāng)然,這樣物品的稀有程度是比較高的,不能爛大街。官方千萬(wàn)別讓裝備穿上后就自動(dòng)進(jìn)行綁定,那樣就太沒(méi)意思了,淘汰換下來(lái)的裝備不能交易,放著又占背包格子,熔煉只能得到少量的原材料,怎么看怎么心疼。

裝備洗練:這個(gè)就很普遍了,基本都差不多。不過(guò)我想,我們可以加入另一種洗練方式,以其他所有詞條消失為代價(jià)加成玩家選擇留下的詞條,變成單一屬性的裝備。而且這個(gè)過(guò)程結(jié)果都是不可逆的,需要玩家仔細(xì)考量。不要以為這種裝備不強(qiáng),只要使用方法正確,和正常的裝備沒(méi)什么區(qū)別,甚至?xí)?qiáng)上一點(diǎn)點(diǎn)。裝備升級(jí)同類(lèi)型合并的時(shí)候,隨機(jī)性很大,而且和洗練一樣有一定幾率會(huì)損壞。而損壞的裝備可以熔煉提純出少量的原始材料。如果合成的時(shí)候有洗練成單一屬性的裝備存在時(shí),成功的結(jié)果只會(huì)是繼續(xù)加成同一單一屬性而已。能打造裝備,那種類(lèi)一定要多,因?yàn)檫@個(gè)是類(lèi)別,打造之前是必選的,而且某些類(lèi)別不要有職業(yè)限定,所有職業(yè)都可以使用。

裝備的屬性數(shù)值可以設(shè)計(jì)成兩個(gè)。比如,同級(jí)的布甲防御30(材質(zhì)防御5不顯示),皮甲防御30(材質(zhì)防御10不顯示),不同的材質(zhì)本身的數(shù)值應(yīng)該不同,而且還要有不同的負(fù)重,同樣不顯示,提前告訴玩家有這兩個(gè)隱藏?cái)?shù)值就好了。武器和飾品同理都可以這樣設(shè)計(jì)。這樣玩家的游戲進(jìn)度就不會(huì)那么快,需要有所考量。說(shuō)實(shí)話(huà),官方更新游戲的進(jìn)度真不一定跟得上某一部分玩家的進(jìn)度(比如,超級(jí)肝帝)。

裝備獲取上要富有多樣性,別再打怪掉裝備上鎖死,一條路走到黑,沒(méi)必要!

標(biāo)題:《魂之追夢(mèng):我眼中的開(kāi)放世界》,獨(dú)特解讀開(kāi)放世界
鏈接:http://m.snjtnwv.cn/article/196672.html
版權(quán):文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除!
資訊推薦
更多
尾行3存檔鍵教學(xué),尾行3全CG完美通關(guān)攻略

《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都

2025-06-02
天龍八部單機(jī)版攻略全線(xiàn)詳細(xì)玩法秘籍分享

天龍八部單機(jī)版游戲玩起來(lái)很有意思,劇情的任務(wù)和情節(jié)都很棒,尤其是喜歡玩網(wǎng)游版的玩家,對(duì)于天龍八部游戲的地圖

2025-06-02
神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少詳細(xì)攻略分享

神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少?神界危機(jī)這款經(jīng)典的中等BT防守RPG魔獸地圖,很多玩家都很喜歡玩。今天達(dá)達(dá)兔游戲

2025-06-02
燕云十六聲新手玩家怎么快速上手攻略

踏入《燕云十六聲》這片交織著水墨丹青與江湖烽煙的奇異天地——每位初臨者眼中都閃爍著期待的光芒,掌心卻沁

2025-06-02