魂之追夢(mèng)欲望可達(dá):游戲職業(yè)全解析,職業(yè)見(jiàn)解大不同
在《魂》這款游戲里,不同職業(yè)有著獨(dú)特魅力。戰(zhàn)士憑借高生命值和近戰(zhàn)輸出能力,能在前線(xiàn)沖鋒陷陣,用強(qiáng)力的武器技能撕開(kāi)敵人防線(xiàn)。法師則以強(qiáng)大的魔法力量制敵,絢麗的法術(shù)可遠(yuǎn)程打擊對(duì)手,操控元素之力掌控戰(zhàn)局。刺客身手敏捷,擅長(zhǎng)潛行與瞬間爆發(fā),能出其不意地給予敵人致命一擊。每個(gè)職業(yè)都有其鮮明特點(diǎn),玩家可依據(jù)自身喜好和游戲風(fēng)格來(lái)選擇,開(kāi)啟充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與驚喜的魂之追夢(mèng)之旅。
注意:以下純屬個(gè)人觀點(diǎn),未經(jīng)官方考證。
(對(duì)于官方介紹的內(nèi)容只摘要精華,主要個(gè)人分析等)
大家好!我是欲望可達(dá)。我呢準(zhǔn)備長(zhǎng)期寫(xiě)一些關(guān)于這個(gè)游戲的帖子(可能比較懶,不經(jīng)常更新,哪天一興奮或者哪幾天一興奮就會(huì)連續(xù)更),大家走過(guò)路過(guò)點(diǎn)個(gè)贊,再錯(cuò)過(guò)。[嗒啦啦4_比心]
圣罡篇
一:介紹
1.物理近戰(zhàn)血牛,高抗,高抗性。
2.上手難度不高,擅長(zhǎng)單體群體嘲諷,雙防和抗性較高。
3.單人pvp能力較弱,但也很難被輕易擊敗。
二:玩法
1.強(qiáng)輔助流:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就引怪,吸引仇恨,抗傷,加防御buff。(標(biāo)準(zhǔn)坦克)
2.半輔半攻流:
在能夠打輸出的情況下,有了一定的自保能力。(半肉)
3.舍命強(qiáng)攻流:
說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)看出來(lái)跟半輔半攻流有什么區(qū)別,可能是多了一個(gè)暈眩吧。(進(jìn)攻)
三:個(gè)人看法
1.按理說(shuō)應(yīng)該是十分標(biāo)準(zhǔn)的坦克,不明白那個(gè)舍命強(qiáng)攻流是做什么的,照介紹的話(huà),舍命強(qiáng)攻流之彼半輔半公流多了一個(gè)暈眩...
2.如果真的是按這三種打法分的話(huà),百分百推薦強(qiáng)輔,這五個(gè)職業(yè)只有一個(gè)是肉,注意!注意!注意!只有一個(gè)肉。
3.可能是官方想要玩家職業(yè)多方面發(fā)展,讓這個(gè)應(yīng)該是純坦克的搞出了一種強(qiáng)攻流,但是實(shí)在沒(méi)必要呀。
這種打法如果不是大佬,真的沒(méi)必要去試,五人小隊(duì)圣罡你不扛,難道再找個(gè)戰(zhàn)士?
(如果射手,法師哪個(gè)職業(yè)比較弱的話(huà)還真可以)
4.此職業(yè)玩的人不多,非常吃香?。。。壳暗脑?huà),一些群里是這種情況,希望此貼可以稍微改善一下這種情況,不然總不能讓我這個(gè)法師去扛吧...)
5.這個(gè)職業(yè)做的還可以吧,至少大眾沒(méi)有什么意見(jiàn)(好像做個(gè)坦克也差不到哪里去)
6.圖片給人一種墨客大俠的感覺(jué)
四:總結(jié)
不出意外的話(huà),秘境如果不偏科的話(huà)(指其他職業(yè)能夠直接把秘境怪秒掉),那么這種職業(yè)就會(huì)在秘境的時(shí)候非常缺,玩的人少。所以等公測(cè)出來(lái)的時(shí)候,請(qǐng)優(yōu)先考慮次職業(yè)。(我欲望為圣罡前途鞠躬盡瘁)
強(qiáng)烈推薦該職業(yè)
斬鴻篇
一:介紹
1.物理近戰(zhàn)輸出單體,爆發(fā)傷害高。
2.較強(qiáng)的移速和致命的傷害。
3.具有一定爆發(fā),近戰(zhàn)輸出,防御欠缺,面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)乏力。
二:玩法
1.突進(jìn)清場(chǎng)流:
利用范圍控制技能是敵人暈?;驕p速,進(jìn)而打出爆發(fā)(正面突臉)
2.高傷背刺流:
利用單體高爆發(fā)傷害技能以及可堆疊的各種多段傷害,迅速打出爆發(fā)(切c或者陰人,懂得都懂)
3.保命輸出流:
在沒(méi)有坦克的情況下,利用分身秘術(shù)補(bǔ)缺團(tuán)隊(duì)短板(別問(wèn)問(wèn),就是只看懂了有分身秘術(shù)這個(gè)技能)
三:個(gè)人觀點(diǎn)
1.大概應(yīng)該也許是個(gè)刺客,那么問(wèn)題來(lái)了?刺客有什么用?你告訴我,面對(duì)遠(yuǎn)程英雄乏力...那我為什么不選戰(zhàn)士?
(建議出一個(gè)位移或者隱身之類(lèi)的,不然估計(jì)刺客會(huì)特別乏力,對(duì)面法師,射手想都不用想,先秒刺客。血薄又摸不到人)
2.如果有位移的話(huà),推薦高傷背刺。沒(méi)有的話(huà)看著玩吧,估計(jì)怎么玩都沒(méi)用,肯定沒(méi)有暫時(shí)吃香。
(那個(gè)分身秘術(shù)不知道是什么情況,就不包含在里面了)
3.這個(gè)刺客爆發(fā)很正常,希望不會(huì)是打個(gè)人跟打boss似的,磨半天;也不希望跟Model似的能直接秒脆皮。
比較推薦官方把這個(gè)傷害控制在半血以上,大半血以下。(隊(duì)友先手輸出,刺客收割。按理說(shuō)很正常對(duì)吧)
4.玩刺客的真的不少,而且個(gè)人感覺(jué)這個(gè)職業(yè)應(yīng)該不會(huì)特別強(qiáng)勢(shì),畢竟沒(méi)有透露出有位移的技能。
(人緣不是特別好的話(huà),玩這個(gè)估計(jì)秘境就沒(méi)有人找你,玩的人太多了)
5.挺好的,沒(méi)有人夸,也沒(méi)有人踩。但是他玩的人很多呀!
6.這個(gè)給我的感覺(jué)外觀更像戰(zhàn)士
四:總結(jié)
玩的人是真的多,現(xiàn)在老六有多少野王有多少大家又不是不知道,所以不是很推薦這個(gè)職業(yè)。但是從另一方面想:玩的人多,開(kāi)發(fā)的就更快,一些技能搭配估計(jì)會(huì)比別的職業(yè)更早出來(lái)。(本人可能會(huì)出紫霄的技能搭配)
不是很推薦該職業(yè)
弦天篇
一:介紹
1.物理遠(yuǎn)程DPS,單體群體輸出多面手。
2.攻速、殺傷力較高。
3.身板脆
二:玩法
1:移動(dòng)炮臺(tái)流:
后方輸出,需要坦克有一定的抗怪能力和嘲諷能力(最后不排除刺客也有一定的抗怪能力...)
2.背水一戰(zhàn)流:
結(jié)合擊退能力使其獲得了一定的單挑生存空間以及刷怪能力。
3.收割流派:
利用群體AOE和單體高爆發(fā)技能進(jìn)行收割
三:個(gè)人觀點(diǎn)
1.是的,你沒(méi)有看錯(cuò),射手具有收割能力?。?!的確射手有一定的收割能力,但是好像官方把這個(gè)作為主要收割了!那這刺客情何以堪?定位十分模糊,說(shuō)他是用來(lái)收割的吧,但是有射手了。他作為戰(zhàn)士沖在前面吧,他又脆。說(shuō)他沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)嗎?他又傷害高。說(shuō)他傷害高吧,但是他不一定有位移技能,不一定摸得到人。
2.推薦移動(dòng)炮臺(tái)流和背水一戰(zhàn)流。如果你選擇這個(gè)收割流派,那隊(duì)伍里完全不需要刺客,我覺(jué)得這個(gè)可以開(kāi)發(fā)出新的團(tuán)隊(duì)體系。
(所以還是不推薦刺客,如果這個(gè)描述對(duì)的話(huà),那刺客根本就是版本棄子,比姓李的還棄子!?。?/p>
3.我覺(jué)得其實(shí)第二種依靠技能打傷害不太應(yīng)該,射手應(yīng)該主要依靠平a。
先別急著反對(duì),你想想,射手能夠依靠技能打傷害,又能夠依靠普攻打傷害,在一定程度上是不是能夠替代法師?(暫且不包含法術(shù)和物理攻擊的情況下)
什么是法師呀?想一下法師的概念。法術(shù)攻擊,遠(yuǎn)程攻擊,身板脆,靠技能打傷害。對(duì)吧?那如果這樣的話(huà),射手我完全可以取代法師,唯一不一樣的就是建模不一樣。
4.關(guān)于他強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題,關(guān)于他強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題,在這里欲望就不做預(yù)測(cè)了,并沒(méi)有透露出一些實(shí)質(zhì)的東西。
5.這個(gè)玩的人也是不容樂(lè)觀,就比圣罡(戰(zhàn)士好了一丟丟,或者說(shuō)這兩種情況根本就一樣。所以我還是比較推薦把這個(gè)難度弄大,上限調(diào)高一點(diǎn)。
6.濃濃的御姐風(fēng)撲面而來(lái)。
四:總結(jié)
這個(gè)職業(yè)怎么說(shuō)呢?暫且希望做的難一點(diǎn),操作上限高一點(diǎn),平a我更希望是需要瞄準(zhǔn)的,畢竟玩這個(gè)的大都射手忠誠(chéng)粉,混子都在隔壁靈素做純奶(忘記弦天這個(gè)名字三次,去小混蛋那個(gè)帖子那里又看了三次...)
暫且不做推薦
紫霄
一:介紹
1.法系遠(yuǎn)程DPS,法術(shù)遠(yuǎn)程群體AOE傷害。
2.單體爆發(fā)傷害附帶單體控制,范圍傷害附帶群控效果(不得不說(shuō)這個(gè)是區(qū)分與射手的重要一點(diǎn)。作為一名紫霄玩家,我表示真香!)
3.前期防御較低,部分能冷卻較長(zhǎng),耗藍(lán)快。
二:玩法
1.AOE清場(chǎng)流
利用雷罰,震魂兩類(lèi)功法群體傷害技能打出全體傷害清場(chǎng)。
2.場(chǎng)控流
利用雷罰,震魂兩類(lèi)功法,控制技能打出群體控制和持續(xù)傷害
3.單攻+控制流
利用紫霄單體傷害技能以及附帶控制進(jìn)行單體輸出(感覺(jué)這個(gè)控制應(yīng)該是被動(dòng),怎么好像 技能都帶控制)
三:個(gè)人看法
1.如果法師傷害不夠高的話(huà),我們法師玩家以后可能就要靠控制活著了,好像還挺合理的...
2.這個(gè)應(yīng)該不用我推薦了,各有各的用處。面對(duì)不同場(chǎng)景,適當(dāng)挑選就行。(有四套官方之前一組合以及五套玩家自定義組合)
3.法師同樣沒(méi)有透露出很多重要的信息,或者說(shuō)法師最重要的就是傷害!這里就不多說(shuō)了。
4.強(qiáng)不強(qiáng)暫時(shí)不能夠去判定,法師最重要的是傷害以及看這個(gè)游戲?qū)τ谏矸ㄗ呶焕鋮s等的設(shè)定。
5.玩紫霄還可以,小蘿莉這個(gè)建模挺多人喜歡的,而且一般妹子不是玩輔助就是玩法師,所以玩家不少。
6.法師是個(gè)小蘿莉,還挺別致的,就是好像跟我心中法師的現(xiàn)象有了那么億點(diǎn)點(diǎn)差距。
四:總結(jié)
希望傷害能跟射手差不多,由于該游戲占位說(shuō)明有任何位移技能的說(shuō)明,推薦一下位移。
暫時(shí)不進(jìn)行推薦(由于官方并沒(méi)有透露出這個(gè)職業(yè)很多的內(nèi)容以及本人玩這個(gè)職業(yè) ,所以不進(jìn)行推薦)
靈素(個(gè)人認(rèn)為此職業(yè)為版本之子)
一:介紹
1.法系遠(yuǎn)程治療輔助
2.具有醫(yī)術(shù)和毒術(shù)兩種發(fā)展方向。具有治療,解毒等能力,具有超強(qiáng)的自保能力和持續(xù)傷害能力(懂嗎?打架優(yōu)先級(jí)無(wú)線(xiàn)增加)
3.身板嘎嘎脆,各位奶媽?zhuān)绺鐐冋?qǐng)保護(hù)好自己(你以為我不知道,其實(shí)奶媽男生玩的更多)
二:玩法
1.全職奶媽流
具有單體治療和群體治療等技能(大家都懂,不用我多說(shuō))
2.半奶半輔流
說(shuō)是半輔其實(shí)就比全職奶媽多了一個(gè)集體凈化技能,而且就算是全職奶媽?zhuān)婕兡滩灰彩禽o助嗎?所以這里我嚴(yán)重懷疑小混蛋是為了湊成三個(gè)玩法再加上這種流派(我的評(píng)價(jià)是:依然是奶媽?zhuān)?/p>
3.致命毒奶流
該職業(yè)具有大量毒師技能(估計(jì)是為了單人刷怪),可造成多人毒傷害以及疊加傷害(這里沒(méi)有用群體這詞,說(shuō)明可能人數(shù)有上限)
三:個(gè)人觀點(diǎn)
1.奶媽加上毒屬性,對(duì)我來(lái)說(shuō)這也是一種創(chuàng)新了。
2.奶媽這個(gè)玩法主要看個(gè)人吧,下一貼我會(huì)詳細(xì)講這個(gè),請(qǐng)重視我的版本之子。
3.版本之子呀,兄弟還不趕快行動(dòng)起來(lái),雖然我知道你可能僅僅只是因?yàn)樗L(zhǎng)得好看...
4.如果不是為了混而選擇職業(yè),其實(shí)還挺強(qiáng)的。
5.玩這個(gè)的挺多的,但是大都是混子,如果你是想好好玩的話(huà),是可以考慮的。(這個(gè)可能要看市場(chǎng)行情,萬(wàn)一大家都只接受會(huì)撒嬌的奶媽呢?所以我不敢打包票)
6.奶媽這個(gè)建模是真的合我胃口,不理解評(píng)論區(qū)那些為什么噴。如果出了婚姻系統(tǒng),我一定要找一個(gè)...咳咳,跑題了,跑題了。
推薦此職業(yè)(雖然可能有風(fēng)險(xiǎn),但是我還是推薦了)
注意:玩法以及介紹都出自小魂蛋,第三個(gè)和第四個(gè)都是我個(gè)人觀點(diǎn),概不代表官方?。?!
最后認(rèn)識(shí)一下,我是欲望可達(dá),對(duì)這個(gè)游戲感興趣的可以動(dòng)手點(diǎn)一下關(guān)注。
后面靈素的內(nèi)容本來(lái)是最多的,一些建議什么現(xiàn)在也不想弄了,太累了,有時(shí)間下個(gè)貼再說(shuō)。
下一貼不出意外我準(zhǔn)備發(fā)一些還是關(guān)于職業(yè)的,預(yù)計(jì)應(yīng)該是純看法,不碼了,太累了)
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