異世輪回錄殘10棄甲流光環(huán)記錄,獨(dú)特玩法大揭秘
在《異世輪回錄》的奇妙世界里,有著獨(dú)特的玩法。其中殘10的設(shè)定別具一格,而棄甲流更是有著與眾不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。棄甲流所面臨的限制光環(huán),為游戲增添了不少挑戰(zhàn)與變數(shù)。這里記錄的《異世輪回錄殘10 棄甲流限制光環(huán) 記錄1》,將為玩家們展現(xiàn)這一獨(dú)特玩法在特定情境下的精彩歷程,帶你一同領(lǐng)略不一樣的游戲體驗(yàn),探索其中隱藏的奧秘與樂趣。
根據(jù)殘9的經(jīng)驗(yàn),先試一下50萬光環(huán)能不能通棄甲流殘10。棄甲流到低殘,殘7殘8都還很容易,20萬光環(huán)隨便通。但是殘10魔王太難了,先試一下50萬光環(huán),能不能打。
原本想搞個劍勇的,但是發(fā)現(xiàn)最大體力12級沒有個發(fā)育天賦可能在存錢上會非常難受,先試一試貝爺。
天賦:固定技孤(為了湊夠進(jìn)入戰(zhàn)斗后200上下的防御,以及1000以上的攻擊力,這兩個天賦很重要)
下邊3個天賦每次失敗后輪替一下,各有優(yōu)缺點(diǎn)
劍勇:前期好打一點(diǎn),就是對存錢沒幫助,發(fā)育節(jié)奏不好還可以直接用劍勇可以湊點(diǎn)攻擊力和攻速(一刀要破千才能穩(wěn),10%的buff能降低一些自己湊攻擊力的壓力,畢竟一個眷屬上來回血7百多,目測2萬5上下的血)
貝爺:發(fā)育天賦降低刷錢壓力,但是必須要好好刷,才能彌補(bǔ)缺少一個攻擊天賦的buff
死亡回歸:魔王32萬血,二階段3000+攻擊力,有死歸的話能多活一點(diǎn),對屬性要求會降低不少,但是這個天賦只有魔王戰(zhàn)有用,對普通戰(zhàn)斗和發(fā)育都沒啥用,發(fā)育過程可能會難受一點(diǎn)。如果能狗到魔王,即使面板垃圾一些應(yīng)該問題不大。
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