《巫師3》原名并非“狂獵”,歷經(jīng)調(diào)整后才定名,你知道它曾叫啥嗎
《巫師3》本來(lái)并不叫“狂獵”,幾經(jīng)調(diào)整之后才最終確定。最初它有著其他的暫定名,在漫長(zhǎng)的開發(fā)過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)不斷思索,從各個(gè)角度考量游戲的風(fēng)格、故事以及核心元素。經(jīng)過(guò)反復(fù)權(quán)衡與精心打磨,“狂獵”這個(gè)名字逐漸浮出水面。它精準(zhǔn)地契合了游戲中緊張刺激的追逐情節(jié),以及強(qiáng)大的獵魔人對(duì)抗神秘狂獵勢(shì)力的宏大設(shè)定,為游戲賦予了獨(dú)特且令人印象深刻的標(biāo)識(shí),成為了玩家們熟知的經(jīng)典之名。
“我特別喜歡‘極光’(Northern Lights),”CDPR 的公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基說(shuō)道,“有一陣子它被叫做《巫師3:極光》。這個(gè)名稱甚至沒(méi)走到logo設(shè)計(jì)這一步,僅僅在白板上停留了一段時(shí)間。”
他還提到,曾經(jīng)有一個(gè)《劍與斧的時(shí)代》(A Time of Axe and Sword)的名字,一度被認(rèn)為是“最終候選”。不過(guò)這個(gè)名字讀起來(lái)有些復(fù)雜。
“沒(méi)錯(cuò)!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中表示,“所以我們很快就否決了它。我記得自己寫了一份文檔列出最終名稱,還跟同事們打賭這個(gè)名稱能維持多久。”
“結(jié)果沒(méi)維持太久,”他補(bǔ)充道,“直到我們提出‘狂獵’(Wild Hunt)……”
當(dāng)工作室采用“狂獵”這個(gè)名字時(shí),大家都覺(jué)得非常貼切。它不僅直接對(duì)應(yīng)游戲中名為“狂獵”的關(guān)鍵威脅——那支緊追希里的幽靈騎士團(tuán)——而且不管玩家是否熟悉原著背景,都能讓其立刻聯(lián)想到游戲的主題。
這正是 CDPR 當(dāng)時(shí)的重點(diǎn)考慮之一:吸引新玩家。要知道,2013 年的時(shí)候,了解《巫師》系列游戲、開發(fā)團(tuán)隊(duì)或安杰伊·薩普科夫斯基原著小說(shuō)的人寥寥無(wú)幾——前兩部《巫師》游戲總銷量?jī)H 500 萬(wàn)份,而《巫師3》目前達(dá)到了6000萬(wàn)份的銷量,差距懸殊。此外,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)飛《巫師》劇集也還未推出。
對(duì)于潛在玩家來(lái)說(shuō),游戲標(biāo)題里的“3”可能會(huì)讓他們猶豫:沒(méi)接觸過(guò)前兩部作品的人會(huì)擔(dān)心需要補(bǔ)完才能開始。因此,在宣傳過(guò)程中,logo做了改動(dòng):從顯眼的數(shù)字“3”變成了三道類似利爪抓痕的標(biāo)志。“我們?cè)谛麄髦衅谧⒁獾?,很多人都在?wèn)‘我能玩嗎?需要先玩前作嗎?’于是決定將logo中央的‘3’替換為艾瑞丁頭盔上的爪痕圖案,”普拉特科夫-吉列夫斯基解釋道。
十年后的今天,《巫師3:狂獵》這個(gè)名字已經(jīng)廣為人知。但我們不禁思考:如果當(dāng)初換了別的名字,會(huì)不會(huì)影響它現(xiàn)在的傳奇地位?
現(xiàn)在我們正期待著新作《巫師4》——雖然官方尚未正式宣布,但已經(jīng)進(jìn)入全面開發(fā)階段,預(yù)計(jì)將在2026年后發(fā)布。新作將以希里為主角,繼《巫師3》中作為“準(zhǔn)共同主角”之后,她將首次成為絕對(duì)的核心角色。盡管這一決定引起了一些爭(zhēng)議,但包括杰洛特英語(yǔ)配音演員道格·科克爾在內(nèi)的開發(fā)人員都公開表示支持。
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