點(diǎn)燈個(gè)人覺得存疑的謎題,獨(dú)特思考角度探討
點(diǎn)燈游戲中存在一些謎題,個(gè)人認(rèn)為是值得商榷的。在這個(gè)充滿趣味與挑戰(zhàn)的游戲里,部分謎題的設(shè)定或許有待進(jìn)一步探討。有些謎題的線索指向不夠清晰,容易讓玩家陷入困惑,難以找到明確的解題思路。而另一些謎題的難度曲線似乎不太合理,要么過于簡(jiǎn)單,缺乏足夠的挑戰(zhàn)性,要么過于復(fù)雜,耗費(fèi)玩家大量時(shí)間精力仍不得解。這些問題使得玩家在解謎過程中的體驗(yàn)參差不齊,也引發(fā)了對(duì)于游戲謎題設(shè)計(jì)的思考。
第一章 一點(diǎn)燈
1.1 悲聲難挽流云住,哭音相隨野鶴飛
首先野鶴對(duì)應(yīng)的是“哭”“隨”,流云對(duì)應(yīng)的是“難”“住”,但是后面怎么排?
挽聯(lián)是豎著的,所以字的排序也應(yīng)該是上下。
如果就按幾個(gè)圈的位置排,右圈在左圈之上,就是圖示的左隨右哭,左住右難(直觀答案)。
如果按雕畫元素位置排,左鶴在右鶴之上,左云在右云之上,就是左哭右隨,左難右?。ㄕ_答案)。
邏輯上按雕畫排更順,但是圈的位置太坑了,如果是兩兩平齊或者左高右低就沒有爭(zhēng)議了。
第二章 鬼換棺
2.1拼蛇頭
這個(gè)坑點(diǎn)在于,圖案不是完全連貫。
我拼了半天蛇頭一直朝下,不停轉(zhuǎn)中間三塊,不知道哪里拼錯(cuò),看答案才知道蛇頭朝上。
2.2排兵器
這里有對(duì)話提示按長短排序,但是左二中間斷開了什么意思?空檔算不算在總長度內(nèi)?
如果說分開的兩部分指的是這個(gè)兵器有兩端,那左一和左二的兵器應(yīng)該互換呀。
(單純過關(guān)沒問題,就是想吐槽)
第四章 二點(diǎn)燈
4.1蠟燭高度
邏輯最有問題的就是這個(gè),燭臺(tái)有花的圖案,那么應(yīng)該把有花的一端當(dāng)做燭臺(tái),以此為基點(diǎn)數(shù)蠟燭高度。
但是,答案如下,是從另一端開始數(shù)的。
4.2福祿壽窗臺(tái)
這個(gè)是圖有一點(diǎn)問題。第二行中間“祿”字是正的,而其他五個(gè)字都是反著的。
再吐槽一下左側(cè)窗戶太暗了,屏幕要調(diào)的很亮才能看清楚。
第五章 承情者
5.1小賣部柜臺(tái)
我以為只留下印泥點(diǎn)過的位是亮的,其他都點(diǎn)暗。結(jié)果是只用點(diǎn)暗印泥的位置。
所以為什么要用紅色印泥,商品架上的按鈕也是紅色的,這不是非要讓人誤會(huì)嘛。
5.2廚房箱子
①是桌子,上面深棕,下面淺棕,沒有問題。
②③④是碗里盛著東西,問題來了。
視覺上是碗的顏色在上面,盛的東西顏色在下(正確答案)。但邏輯上是東西在碗里,所以碗應(yīng)該在下面。
碗的顏色在上還是在下,我認(rèn)為都說的通。
再一個(gè)槽點(diǎn)就是,色差太嚴(yán)重了(比如藍(lán)碗底的花,我看著是橙色不是大紅)?。?!
第六章 三點(diǎn)燈
這章謎題邏輯沒有槽點(diǎn),只是有個(gè)疑惑。
大壯日記中間夾了這么一頁,說浙江省書法大賽什么的一直在獲獎(jiǎng),這是劇情無關(guān)信息嘛,出現(xiàn)在這里為啥呢?感覺也不像大壯,他最后一頁字寫這么丑。
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