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《心之眼》將添眾多UGC機(jī)制,玩家可打造游戲內(nèi)容

時(shí)間:2025-06-02 22:08:55 來源:九游 瀏覽:0

《心之眼》即將迎來重大更新,將加入大量UGC機(jī)制。這一舉措將賦予玩家全新的創(chuàng)作權(quán)力,使其能夠?yàn)橛螒蜇暙I(xiàn)豐富多樣的內(nèi)容。玩家可以憑借自身創(chuàng)意,打造獨(dú)特的場(chǎng)景、任務(wù)等。UGC機(jī)制的引入,有望極大地提升游戲的開放性與互動(dòng)性。玩家不再只是單純的游戲參與者,而是能成為內(nèi)容創(chuàng)作者,為游戲注入源源不斷的活力,共同開創(chuàng)《心之眼》的全新精彩篇章。

《心之眼》將加入大量UGC機(jī)制 讓玩家為游戲做內(nèi)容

“工作室將通過Play.MindsEye平臺(tái)不斷為游戲增添新內(nèi)容,”他在采訪中提到。他所指的Play.MindsEye是用來發(fā)布官方新增內(nèi)容的平臺(tái),而供玩家創(chuàng)建自定義世界和體驗(yàn)的工具叫做Build.心靈視界,這兩者不能混淆。

這次深入訪談距離《心靈視界》6月10日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)只有不到兩周的時(shí)間?!坝行﹥?nèi)容(例如競(jìng)速模式)純粹是為了娛樂,但我們努力將大多數(shù)內(nèi)容融入劇情中。所以,一旦你完整體驗(yàn)了我們的‘十年總體規(guī)劃’,就能清楚了解這個(gè)宇宙的整體面貌?!?/p>

《心靈視界》最初是以《Everywhere》的衍生作品形式公布的。后者是一個(gè)神秘的MMO,旨在構(gòu)建一個(gè)包含多種生態(tài)環(huán)境和多人模式的開放世界元宇宙。這一構(gòu)想曾助力本齊斯的工作室Build A Rocket Boy募集到近4000萬美元的資金,但隨著團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向與《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive合作,決定以60美元的價(jià)格推出《心靈視界》作為一款傳統(tǒng)單人游戲,《Everywhere》的概念已經(jīng)逐漸淡化。

盡管這款游戲講述了一位在虛構(gòu)版拉斯維加斯失憶的前士兵的射擊冒險(xiǎn)故事,并以20小時(shí)的線性劇情為開端,但官方承諾將在發(fā)售后通過更新和用戶生成內(nèi)容來擴(kuò)展游戲壽命。具體的實(shí)現(xiàn)方式還不明確,本齊斯在訪談中并未詳細(xì)闡述,但聽起來像是《羅布樂思》式的“用戶內(nèi)容變現(xiàn)”模式。

“我們計(jì)劃增加多人模式,構(gòu)建完整的開放世界,”他說,“當(dāng)然,我們也會(huì)留意玩家創(chuàng)作的內(nèi)容,并將其納入開發(fā)計(jì)劃。考慮到工具的易用性,我們認(rèn)為會(huì)有很多玩家愿意嘗試創(chuàng)作。希望能有一些人創(chuàng)造出令人著迷的內(nèi)容,這樣我們可以推薦給其他玩家?!?/p>

我也期待“一些人”能創(chuàng)作出精彩的內(nèi)容,但這里的“一些人”指的是Build A Rocket Boy團(tuán)隊(duì)——畢竟他們正在銷售一款60美元的游戲,且部分后續(xù)內(nèi)容需購買付費(fèi)通行證才能解鎖。在訪談的其他部分,本齊斯討論了游戲創(chuàng)作工具的定位,表示希望它介于《羅布樂思》(復(fù)雜但功能強(qiáng)大)和《我的世界》(簡(jiǎn)單但易于入手)之間。Epic最近剛剛宣布,為《堡壘之夜》創(chuàng)作者支付的分成已經(jīng)超過3億美元。

“創(chuàng)作工具的最終目標(biāo),是讓玩家輕松打造屬于自己的多人開放世界游戲,”本齊斯告訴媒體,“任何人都可以拿起游戲,駕駛車輛探索,在感興趣的地方停留,設(shè)計(jì)一個(gè)小任務(wù),然后跳上車?yán)^續(xù)前進(jìn),創(chuàng)造下一個(gè)任務(wù)。當(dāng)你完成了數(shù)百個(gè)這樣的任務(wù)時(shí),你就制作了自己的開放世界游戲——這就是我們的創(chuàng)作愿景?!?/p>

對(duì)于一家新成立的工作室和全新的IP來說,這些目標(biāo)非常大膽。如果游戲本身質(zhì)量上乘,或許還有機(jī)會(huì);但如果不是,僅僅依靠“用戶生成內(nèi)容”的承諾可能無法拯救《心靈視界》。

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