《巫師3》差點(diǎn)無緣“狂獵”之名 ,CDPR曾有別樣考量,標(biāo)題背后的故事
《巫師3》在游戲史上堪稱經(jīng)典之作,其原名差點(diǎn)不是“狂獵”。CDPR 曾絞盡腦汁思索游戲標(biāo)題,考慮過諸多不同選項(xiàng)。有一些名字頗具創(chuàng)意,試圖從獨(dú)特角度展現(xiàn)游戲魅力。這些標(biāo)題反映了團(tuán)隊(duì)早期對(duì)游戲定位的多番探索,最終“狂獵”脫穎而出,為游戲定下基調(diào)。它讓玩家開啟了一段驚心動(dòng)魄、充滿奇幻冒險(xiǎn)的旅程,成為游戲名稱選擇中一段值得玩味的故事。
他回憶道:“我當(dāng)時(shí)挺喜歡 Northern Lights(北極光)這個(gè)名字的,甚至我們一度討論過叫《巫師3:北極光》,雖然沒成為現(xiàn)實(shí),但它曾在白板上短暫存在過。”
除此之外,還有一個(gè)差點(diǎn)被定下的副標(biāo)題是——《A Time of Axe and Sword(斧與劍的年代)》。不過 Platkow-Gilewski 坦言:“這個(gè)名字太長(zhǎng)了,說起來拗口,所以沒多久就被否決了。我還記得我曾專門寫了個(gè)文檔說這將是最終命名,我們團(tuán)隊(duì)里還打賭這個(gè)名字能撐多久——結(jié)果果然沒多久就被換掉了?!?/p>
直到工作室提出了“Wild Hunt(狂獵)”這個(gè)名字,一切才開始變得順理成章。據(jù)介紹,狂獵不僅直指游戲中的核心威脅,而且即便玩家完全不了解背景設(shè)定,也能立刻感受到一種緊張、神秘的氛圍感。這個(gè)命名打中了 CDPR 當(dāng)時(shí)最大的目標(biāo)之一:吸引新玩家。
而為了避免“《巫師3》”這個(gè)數(shù)字對(duì)新玩家造成“前兩部沒玩就無法入坑”的誤解,CDPR甚至中途更換了游戲Logo——將原本的“3”數(shù)字替換成了三道爪痕。Platkow-Gilewski表示:“我們決定在宣傳中期換掉數(shù)字3,因?yàn)楹芏嗳藛栁覀儯骸冶仨毾韧媲皟勺鲉??’我們意識(shí)到必須降低門檻。”
《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都
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