達達兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》非有意肉鴿化,玩法自然演變而成

《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》非有意肉鴿化,玩法自然演變而成

時間:2025-06-03 11:15:35 來源:九游 瀏覽:0

《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的玩法演變并非刻意肉鴿化,而是自然形成的。在游戲發(fā)展過程中,其獨特的系統(tǒng)逐漸構(gòu)建。玩家能在廣袤世界自由探索,面對多樣挑戰(zhàn)。這種玩法的演進,讓游戲充滿未知與驚喜。從探索路線的隨機生成,到戰(zhàn)斗中各種變數(shù),都在不斷豐富游戲體驗,使其玩法以一種自然且獨特的方式發(fā)展,吸引著玩家持續(xù)沉浸其中,感受那與眾不同的游戲魅力。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然

石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團隊中"許多成員都熟悉這類游戲機制",但Roguelike元素"并非項目構(gòu)建的基準框架",而是通過"反復(fù)打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計解決方案。

石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強調(diào)隨機元素。準確地說,這從來不是游戲設(shè)計的出發(fā)點。這些元素更像是在反復(fù)調(diào)試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應(yīng)玩法自然演化的結(jié)果??梢哉f這些設(shè)計帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計綱領(lǐng)。"

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/PS5/Xbox平臺,Steam首發(fā)日同時在線玩家突破31.3萬,當日全球銷量即突破200萬份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些獨特特質(zhì),并對玩家們"勇敢踏入這個新世界"的熱情表示感激。

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