《心之眼》將添海量UGC機(jī)制,玩家可創(chuàng)作游戲內(nèi)容,豐富玩法靠大家
《心之眼》即將迎來(lái)重大更新,將加入大量UGC機(jī)制。這意味著玩家不再只是單純的游戲參與者,而是能夠親自為游戲創(chuàng)作內(nèi)容。玩家可以充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,打造獨(dú)特的游戲場(chǎng)景、任務(wù)劇情等。這種創(chuàng)新機(jī)制不僅能極大豐富游戲的內(nèi)容庫(kù),為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),還能增強(qiáng)玩家與游戲之間的互動(dòng)性和粘性,讓《心之眼》煥發(fā)出更強(qiáng)大的生命力,吸引更多玩家投身其中,共同書(shū)寫(xiě)游戲的精彩篇章。
“工作室將通過(guò)Play.MindsEye平臺(tái)持續(xù)為游戲提供新內(nèi)容,”他在接受采訪時(shí)表示。他提到的Play.MindsEye是承載官方制作的附加內(nèi)容的平臺(tái),而玩家用于創(chuàng)建自定義世界和體驗(yàn)的工具則名為Build.心之眼,二者不可混淆。
這次深度訪談距離《心之眼》6月10日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)僅剩不到兩周時(shí)間?!坝行﹥?nèi)容(比如競(jìng)速模式)純粹為娛樂(lè)而設(shè)計(jì),但我們會(huì)嘗試將大部分內(nèi)容融入劇情。因此,一旦你體驗(yàn)了我們的‘十年總體規(guī)劃’,就會(huì)對(duì)這個(gè)宇宙的全貌有清晰認(rèn)知。”
《心之眼》最初被披露為《Everywhere》的衍生作品。后者是一款神秘的MMO,旨在打造包含多種生態(tài)環(huán)境和多人模式的開(kāi)放世界元宇宙。這一愿景曾幫助本齊斯的工作室Build A Rocket Boy籌集近4000萬(wàn)美元資金,但隨著團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向與《殺手》系列開(kāi)發(fā)商IO Interactive合作,將《心之眼》作為60美元的傳統(tǒng)單人游戲推出,《Everywhere》的概念已逐漸退居幕后。
盡管這款關(guān)于“拉斯維加斯(虛構(gòu)版本)中失憶前士兵”的射擊游戲以20小時(shí)的線性劇情為起點(diǎn),但官方承諾發(fā)售后將通過(guò)更新和用戶生成內(nèi)容延長(zhǎng)生命周期。具體如何實(shí)現(xiàn)尚不明晰,本齊斯在訪談中對(duì)細(xì)節(jié)避而不談,但聽(tīng)起來(lái)很像《羅布樂(lè)思》式的“用戶內(nèi)容變現(xiàn)”模式。
“我們計(jì)劃加入多人模式,打造完整的開(kāi)放世界,”他說(shuō),“當(dāng)然,我們也會(huì)關(guān)注玩家創(chuàng)作的內(nèi)容,并將其納入開(kāi)發(fā)計(jì)劃。鑒于工具的易用性,我們認(rèn)為會(huì)有大量玩家愿意嘗試創(chuàng)作。希望其中一些人能產(chǎn)出引人入勝的內(nèi)容,我們可以將其推廣給其他玩家?!?/p>
我也希望“一些人能產(chǎn)出引人入勝的內(nèi)容”,但這里的“一些人”我指的是Build A Rocket Boy團(tuán)隊(duì)——畢竟他們正在售賣一款60美元的游戲,且部分后續(xù)內(nèi)容需要購(gòu)買付費(fèi)通行證才能解鎖。在訪談的其他部分,本齊斯談到了游戲創(chuàng)作工具的定位,稱希望其介于《羅布樂(lè)思》(復(fù)雜但功能強(qiáng)大)和《我的世界》(簡(jiǎn)單但易上手)之間。Epic最近剛宣布,其為《堡壘之夜》創(chuàng)作者支付的分成已超過(guò)3億美元。
“創(chuàng)作工具的終極目標(biāo),是讓玩家輕松打造屬于自己的多人開(kāi)放世界游戲,”本齊斯告訴記者,“任何人都可以拿起游戲,駕車探索,在感興趣的地點(diǎn)停留,設(shè)計(jì)一個(gè)小任務(wù),再跳上車?yán)^續(xù)前行、創(chuàng)作下一個(gè)任務(wù)。當(dāng)你設(shè)計(jì)了數(shù)百個(gè)這樣的任務(wù),就等于打造了自己的開(kāi)放世界游戲——這就是我們的創(chuàng)作愿景?!?/p>
對(duì)于一家初出茅廬的工作室和一款全新IP而言,這些目標(biāo)堪稱雄心勃勃。如果游戲本體質(zhì)量過(guò)硬,或許尚有機(jī)會(huì);但若不然,僅憑“用戶生成內(nèi)容”的承諾恐怕難以挽救《心之眼》。
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