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《龍息神寂》無(wú)畏陣容天賦加點(diǎn)指南,超全攻略助你通關(guān)

時(shí)間:2025-06-03 13:51:35 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在《龍息神寂》中,無(wú)畏陣容的構(gòu)建與角色天賦加點(diǎn)至關(guān)重要。一套出色的無(wú)畏陣容,能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮強(qiáng)大威力。而合理的天賦加點(diǎn),則是讓角色實(shí)力更上一層樓的關(guān)鍵。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的天賦樹,玩家需深入研究,根據(jù)陣容定位和戰(zhàn)斗需求,精準(zhǔn)分配天賦點(diǎn)數(shù)。這不僅考驗(yàn)玩家對(duì)游戲機(jī)制的理解,更能在實(shí)戰(zhàn)中決定勝負(fù)走向,快來(lái)探索無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)的奧秘吧。

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

一、鳥姐

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

鳥姐的核心思路如果提高大招傷害

由于鳥姐專武提供巨額暴擊率加成

如果自身裝備較好,暴擊率80%以上

那么長(zhǎng)線戰(zhàn)斗(例如BOSS戰(zhàn))

推薦選擇第一排,暴擊爆傷可以無(wú)上限疊加

時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高

如果是短線戰(zhàn)斗(例如日常戰(zhàn)斗)

那么推薦天賦點(diǎn)第三排

增加大招輸出,不需要疊層

出傷快,保下限

但上限不如第一排

二、古木

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

古木的核心思路是如何提高被動(dòng)傷害

而被動(dòng)傷害屬于追擊傷害不是普攻傷害

因此增加普攻傷害的我們不需要

第一排天賦可以提供大量攻擊力

因此推薦古木天賦點(diǎn)第一排

最后一項(xiàng)可以不點(diǎn)

三、加雷特

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

加雷特的特點(diǎn)是掉血打傷害

因此天賦中的吸血對(duì)加雷特是有必要的

大招屬于多段普攻傷害

與第二排比較契合

因此推薦加雷特天賦點(diǎn)第二排

四、銀月

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

銀月的核心思路依靠大招和被動(dòng)打出高頻普攻

銀月在電隊(duì)中更多充當(dāng)發(fā)電機(jī)功能

即超快的普攻去觸發(fā)電隊(duì)的BUFF

其自身輸出占比并不大

大招觸發(fā)的核心是剛需暴擊率

最好是滿暴擊

第一排可提供銀月剛需的暴擊率

因此推薦銀月天賦點(diǎn)第一排

五、蘇塔

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

蘇塔與銀月定位一致

都是依靠多重普攻去觸發(fā)電隊(duì)BUFF

其技能剛需暴擊率

第一排可提供蘇塔剛需的暴擊率

因此推薦蘇塔天賦點(diǎn)第一排

六、猴哥

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

猴哥主要依靠大招打傷害而非普攻

第一排有暴擊爆傷可以提升猴哥面板

因此推薦猴哥的天賦點(diǎn)第一排

七、雙刀

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

刀哥的技能輸出均為普攻傷害

第三排有較多的普攻提升

且不需要像第一排那樣緩慢疊層

因此推薦雙刀天賦點(diǎn)第三排

八、牛牛

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

牛牛主要依靠大招打傷害

并且自身是精通傷害,攻速不快

傷害提升與攻擊力,精通關(guān)系密切

第一排有攻擊力加成,大招傷害加成

因此推薦牛牛天賦點(diǎn)第一排

九、梵妮

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梵妮主要為隊(duì)伍中提供攻速的工具人

自身技能沒有傷害多為攻速BUFF

出傷手段僅依靠普通攻擊

因此推薦梵妮天賦點(diǎn)第三排

強(qiáng)化普攻輸出

十、桑怒斯

《龍息神寂》無(wú)畏陣容全角色天賦加點(diǎn)攻略

桑怒斯主要為技能出傷

而非普攻出傷

第一排可以提供暴擊爆傷面板

因此推薦桑怒斯天賦點(diǎn)第一排

十一、寧姆伯斯

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寧姆伯斯自身有攻速加成BUFF

大招為普攻傷害

因此推薦寧姆伯斯天賦點(diǎn)第三排

能提供攻速和普攻傷害,與其相對(duì)契合

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