《火炬之光3》工作室關(guān)停,4年未公開(kāi)游戲夭折,未公開(kāi)游戲最終結(jié)局
《火炬之光3》工作室關(guān)閉,一款歷經(jīng)4年卻未公開(kāi)的游戲最終無(wú)疾而終。該游戲的開(kāi)發(fā)歷程波折不斷,本承載著眾多玩家期待,然而如今卻迎來(lái)這樣的結(jié)局。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,或許遭遇了資金短缺、技術(shù)難題等諸多困境,致使項(xiàng)目停滯不前。這無(wú)疑令翹首以盼的玩家們失望至極,也為游戲行業(yè)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)敲響了警鐘,讓人們看到一款游戲從籌備到上線面臨的重重挑戰(zhàn)。
Echtra Games母公司向IGN證實(shí),已決定關(guān)閉該工作室并終止其開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,同時(shí)會(huì)盡可能將員工調(diào)配至Zynga其他工作室或協(xié)助其尋找新工作,以度過(guò)這段艱難時(shí)期。
Echtra Games由北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Max Schaefer于2016年創(chuàng)立,他也是Runic Games的前聯(lián)合創(chuàng)始人之一。工作室最初開(kāi)發(fā)了名為《火炬之光:前線》(Torchlight Frontiers)的項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)內(nèi)部測(cè)試調(diào)整后以《火炬之光3》名義推出。
但由于相較系列前作缺乏亮點(diǎn)、耐玩性不足而未獲廣泛好評(píng),在發(fā)售不到六個(gè)月后便被Zynga收購(gòu)。2021年,Zynga宣布將由旗下NaturalMotion工作室與其共同開(kāi)發(fā)新的跨平臺(tái)RPG作品,然而這部開(kāi)發(fā)四年的作品最終無(wú)緣與玩家見(jiàn)面。
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