城堡突襲英雄之中篇詳情,獨(dú)特呈現(xiàn)玩法奧秘
在城堡突襲的世界中,英雄們的故事精彩紛呈。而《城堡突襲英雄中篇》更是將這段冒險(xiǎn)推向新高度。這里有著全新的地圖與挑戰(zhàn),英雄們將面臨更強(qiáng)大的敵人。玩家能體驗(yàn)到豐富多樣的戰(zhàn)斗玩法,每個(gè)英雄獨(dú)特的技能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用。新的劇情線索不斷展開,讓玩家沉浸在緊張刺激又充滿策略的城堡突襲之旅,一同探索英雄們更為傳奇的篇章。
5、祭祀如圖
屬于治療類英雄主動(dòng)技能釋放范圍內(nèi)群體回血(包括英雄和兵種但是不包括建筑)第一被動(dòng)效果全體生命上線增加。第二被動(dòng)增加所有單位的傷害(百分比增加)。這里我說一下,特意詢問了一下作者第三個(gè)覺醒是算不算被動(dòng),作者告訴我最后一個(gè)覺醒技能因英雄而異,有的英雄的覺醒技能會(huì)和主動(dòng)技能效果疊加,比如獸王。有些英雄的最后一個(gè)技能效果的效果屬于主動(dòng)技能的強(qiáng)化版,比如這個(gè)祭祀覺醒技能開啟后會(huì)替換掉主動(dòng)技能的治療效果,也就是說覺醒技能和主動(dòng)技能之間沒有加成。這個(gè)英雄屬于輔助英雄,裝備不推薦套裝了。
6、荒野獵人如圖
這個(gè)英雄算是一個(gè)前期過度英雄,前期傷害還算可觀但是中后期就比較雞肋了,首先主動(dòng)技能是范圍性技能,技能初始傷害加上英雄等級(jí)乘以附加傷害在前期這個(gè)傷害也算是挺可觀了但是到后期等級(jí)都差不多的時(shí)候這個(gè)技能效果就大打折扣了因?yàn)闆]有辦法提升傷害加成,但是好在這個(gè)人物的覺醒技能還算不錯(cuò),可以額外增加所有英雄經(jīng)驗(yàn)的百分之五十的經(jīng)驗(yàn)。(這里我特意詢問了一下作者只要這個(gè)英雄上陣所有英雄都會(huì)享受百分之五十的額外經(jīng)驗(yàn)加成,但是如果這個(gè)英雄不上陣的話就沒有這個(gè)加成效果了。)
這個(gè)要知道從20級(jí)以后每一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)需求都是翻倍增加的。后期可以節(jié)省下一大批的經(jīng)驗(yàn)書,用來培養(yǎng)強(qiáng)力英雄。第一個(gè)被動(dòng)效果是增加全體傷害得(百分比增加)。第二個(gè)被動(dòng)技能是普通攻擊有一定幾率額外射出一箭。。這個(gè)英雄不推薦套裝,是一個(gè)過度英雄,但是有一點(diǎn)要提得是他的攻擊范圍是目前英雄里攻擊范圍第三高的英雄。
7、火法師如圖
主動(dòng)技能范圍內(nèi)技能基礎(chǔ)傷害加上攻擊力乘以攻擊力的百分比加成。覺醒技能在技能攻擊傷害的基礎(chǔ)上額外附加2000傷害。第一被動(dòng)技能增加所有英雄技能傷害(百分比加成)。第二被動(dòng)減少本英雄的技能冷卻時(shí)間。這個(gè)英雄推薦智慧套。
8、守望者如圖
主動(dòng)技能:技能基礎(chǔ)傷害加上等級(jí)乘以附加傷害。覺醒技能效果是主動(dòng)技能傷害替換成基礎(chǔ)傷害1000加上等級(jí)乘以附加傷害60。算是一個(gè)小加強(qiáng)。第一被動(dòng)技能增加所有單位的攻擊力(百分比增加)和所有單位的移動(dòng)速度。第二被動(dòng)增加所有單位的傷害(百分比增加)。英雄套裝不推薦。
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