Build A Rocket Boy宣告Everywhere回歸,攜手心之眼打造敘事天地,獨(dú)特游戲聯(lián)動揭秘
Build A Rocket Boy宣布Everywhere回歸,這一消息引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注。此次回歸將與心之眼攜手,共同構(gòu)筑一個更為宏大的敘事世界。據(jù)悉,團(tuán)隊精心籌備,力求在游戲內(nèi)容、畫面表現(xiàn)等方面帶來全新突破。玩家們將能沉浸于這個充滿奇幻與冒險的世界,體驗(yàn)獨(dú)特劇情,感受精彩玩法。全新的合作有望為玩家呈上一場精彩絕倫的游戲盛宴,令人對其后續(xù)發(fā)展充滿期待。
近日,游戲開發(fā)工作室Build A Rocket Boy的創(chuàng)始人Leslie Benzies在接受采訪時表示,其主導(dǎo)開發(fā)的元宇宙項目Everywhere即將重新回歸,并與新作心之眼共同構(gòu)建一個宏大的故事世界。
Benzies透露,Everywhere和心之眼都屬于他們長期以來構(gòu)想的一個完整敘事生態(tài)體系。他指出,Everywhere將在不久后正式亮相,所有作品都將圍繞一條統(tǒng)一的主線展開。雖然目前尚無法透露兩者之間具體如何關(guān)聯(lián),但他強(qiáng)調(diào),玩家在完成心之眼之后將能夠自然理解兩款作品之間的聯(lián)系。這位曾參與GTA系列開發(fā)的資深制作人還表示:“從工具層面來看,它并不限制我們構(gòu)建怎樣的世界,因此我們開發(fā)的任何游戲都能順利運(yùn)行。但我們更傾向于將所有的內(nèi)容在主題或敘事上緊密連接,未來大家會看到這一點(diǎn)?!?/p>
Everywhere是Build A Rocket Boy于2022年公布的首個重點(diǎn)作品,最初被定位為心之眼的發(fā)布平臺。隨著殺手系列開發(fā)商IO Interactive接手心之眼的發(fā)行工作,Everywhere及其開發(fā)工具Arcadia一度淡出公眾視野。而就在近期,官方確認(rèn)了該項目的戰(zhàn)略調(diào)整:原Arcadia平臺的功能將被整合進(jìn)心之眼,以“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”兩個模塊形式呈現(xiàn)。
對此,工作室方面解釋稱:“所有產(chǎn)品都會經(jīng)歷演化過程。Arcadia最初作為創(chuàng)作平臺推出,但隨著整個生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,它的定位逐步聚焦為三大無縫銜接的體驗(yàn)?zāi)K:主線動作冒險內(nèi)容、由官方持續(xù)更新的Play.MindsEye以及用戶自主創(chuàng)作的Build.MindsEye?!?/p>
據(jù)悉,心之眼將于6月11日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺,標(biāo)準(zhǔn)版售價為198元。官方同步公布了后續(xù)內(nèi)容更新計劃,將持續(xù)為玩家提供豐富的游戲體驗(yàn)。
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