玩宗門志游戲,開心最重要,新手攻略要點
玩游戲就要開開心心,現(xiàn)在為大家呈上一篇宗門志新手攻略。在宗門志這款游戲里,新手玩家常常會有些迷茫。要知道,熟悉游戲的各種設(shè)定是關(guān)鍵。比如了解宗門的不同建筑功能,能助力宗門更好發(fā)展。掌握角色的基礎(chǔ)操作與獨特技能,在戰(zhàn)斗中才能更得心應(yīng)手。還要知曉如何參與各類活動,獲取珍貴資源。遵循這些要點,新手玩家便能在宗門志的世界里穩(wěn)步前行,享受游戲的樂趣。
首先簡單的講一下第一次大更中最為直觀的內(nèi)容。
1.宗門傳承的點數(shù)可選更多了,從原先的最多50,鎖80和120,變成以下四個都可以選了,這意味著我們在一開始可以比原先多70點點數(shù)
2.掌門的實力和潛力也是同理,你不用再犧牲掌門的特質(zhì),去選擇一些雖然影響不大的debuff來獲得更多點數(shù),現(xiàn)在我們可以令掌門成為真正的修仙老登。
宗門理念想必是大家很頭疼的一個點,但是其實無所謂,想玩什么玩什么就好。就像是我選擇了天道裁決,那么我依然可以燒殺搶掠、選擇殺心證道我還是可以日行一善。對于宗門理念,我覺得選擇自己喜歡的玩法就可以了,
拿潛心苦修舉個例子,
我們只需要將“天和”控制在-3至3之間那么我們的靈山靈氣蘊養(yǎng)+1/回合。這點最為直觀的體現(xiàn)在于,我們的山門升級會更快,可以更早的解鎖4大金剛——“煉丹”、“煉器”、“陣法”、“功法”。
并且在前期我們可以很輕松的完成一個任務(wù),在前幾個回合,你宗門下的州郡會鬧災(zāi),你可以選擇煉30份丹藥,但如果選擇其他的理念,那么很可能來不及,像我一開始煉丹功能開啟后給他拉滿,最后依然差了6枚。而宗門提早升級就可以很輕松的完成任務(wù)
潛心苦修的效果為
宗門修士閉關(guān)時,修行速度+20%
擁有更多提升靈山蘊養(yǎng)的手段州郡維護費用-1
州郡發(fā)展速度-10%
所以在宗門傳承中,精于修行他就是必點的!然后可以拿80點點數(shù)在里面任選兩個貴的特質(zhì)和一個紫色特質(zhì)
最后留30點選擇重寶集身,里面的兩本地品功法都很強,并且你一開始就可以學(xué),當(dāng)大圓滿后就可以獲得一個永久的靈氣聚集人物特質(zhì),修行速度再+5%!
至于掌門方面
1.捏個自己喜歡的人
2.無腦選擇天靈根,并且在6種靈根中選擇
我個人是畢竟喜歡風(fēng),雷,水。
風(fēng)可以提升攻速、而雷有眩暈效果,往往能無傷甚至越級挑戰(zhàn),很好用。
而水可以回藍,讓藍量充裕
先選擇弟子,這里建議收益最大化,選擇自帶修行速度buff的弟子。選兩個,當(dāng)然如果掌門愿意當(dāng)無能的丈夫,那么可以選擇3個,調(diào)整一下前面的天靈根即可
ps:不建議選擇一個劍修、一個煉體、一個術(shù)士,那樣太雜了而且不好發(fā)展
然后回到掌門特質(zhì)“靈脈圣體”必選,然后花掉剩余的15點點數(shù)即可。
小結(jié)
宗門決定人物的發(fā)展,掌門的特質(zhì)和開宗的弟子都吃到宗門理念的紅利那就是完美開局。
如何玩才能舒服些?這里分析一下我的玩法。
在一開始我是跟著游戲的指引去做的,哪里有任務(wù)刷新,就點擊追蹤,如何跟著做,這樣的結(jié)果就是玩的很累,真的相當(dāng)累,就像是最開始的找修復(fù)器靈的道具,我就會很快的在第二回合組件一只隊伍如何往那邊走,但其實根本沒必要
因為他就像是一個真正的修仙世界一樣,完美把他當(dāng)作是一個大的節(jié)點即可,而在節(jié)點發(fā)生前,我們需要做的就是提升自己,面對需要戰(zhàn)斗的任務(wù)是,不需要戰(zhàn)斗的任務(wù)更是,你無需擔(dān)心右上角顯示的debuff,例如宗門吸引力不足、門內(nèi)精英弟子不足等等,前者完全無所謂,而后者真需要精英弟子你再去從外門弟子晉升幾個資質(zhì)好的弟子即可。沒必要給自己添堵。
一開始我們有3個天靈根資質(zhì)的弟子,我們將掌門或者找一個修煉更快的弟子直接在第二天給他閉關(guān)修煉,就這樣一直練,直到他的修為條快滿位置,但歷練條差很多。
而剩下的兩個天靈根弟子組成一堆,在外探索地塊,尋求機緣。值得一提的是,在前期我絕對最有用的機緣,肯定是解鎖情報的事件。里面的情報和傳聞可以令你快速定位一座城市或者有妖怪看守的寶藏。順著去解鎖城市即可開設(shè)分堂。然后經(jīng)商,賺好多好多的靈石,不過會被打劫,所以護送的弟子最好是實力適中的那一批人。而一開始的分堂主,煉丹煉器那些人,哪配是練氣初期都沒事。
解鎖城市不單單是解鎖交易,還可以知道該城市販賣的道具,在前期我力推靈舟和
和健步單,這倆便宜不貴前者可以提供10點行動點,而后者只要丹毒不到80,可以瘋狂嗑藥,也就意味著在一回合光是吃藥至多能增加48點行動點。用于跑圖和清理周圍的妖怪有大作用!
關(guān)于外出探索的小隊,這里建議等靈石可以運轉(zhuǎn)的幾回合后,再建一只,這次直接閉關(guān)掌門出山,帶一個,而原先的兩個天靈根弟子踢一個回宗門閉關(guān),這樣做的好處就是,修為差不多夠了,但歷練不足的掌門可以補充歷練,而前面的天靈根弟子光是歷練足夠,而修為需要提升,回宗門是一個很好的選擇,剩下的一個繼續(xù)帶新人即可。
這樣一套循環(huán)下來,差不多是在18回合左右,你可以擁有3個筑基期的弟子。而你需要面對的敵人是一個菜的不行的郁家。
再講兩個很使用于宗門志的小技巧
1.關(guān)于弟子在外組隊,而宗門沒有有實力的成員時,你可以把他踢出隊伍,然后他就可以光速回到宗門,不論是打闖山門的登徒子,還是來襲的妖獸都有很好的效果,而剩下的一個位置,找一個比較垃圾的沒崗位的弟子就可以替補上,依然可以繼續(xù)探索,而宗門內(nèi)的事件也可以很輕松的解決。很使用。
2.存檔,必然是存檔,因為這款游戲有著很嚴(yán)重的隨機性,就像是我一個練氣中期和一個練氣后期的弟子,打一個練氣中期的怪物還會暴斃!我嘞個概率事件,對此在行動前進行存檔可以規(guī)避很多以外,此外在游戲進入20回合左右,妖怪也行動時,他可能會襲擊你,然后你打不過,就要交丹藥和靈石了,對此在結(jié)束回合前進行存檔也是很有必要的,在你能保證絕對安全前都相當(dāng)建議存檔。
3.sl,save&load大法這里依然管用,游戲的雜役弟子進入外門就跟開盲盒一樣,你可以從寒窯苦修出身的弟子中找到地靈根天賦的弟子,也可以從落魄天驕中開到偽靈根的(),這種情況我個人感覺不亞于10連包出金,但你出了個垃圾。及時存檔并且sl可以很大程度上提高你的游戲體驗。
總的來說,作為一款ea國產(chǎn)游戲,宗門志上線不到一天就打更了一次,調(diào)了數(shù)值還做了優(yōu)化,而就當(dāng)我在10號晚上打完開始寫這篇文章時,他又進行了一次100多mb的更新,2天不到更次,我個人覺得是誠意滿滿了,制作組也在不斷接受玩家的反饋,期待他后續(xù)越來越好~希望這篇文章能幫到你~
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