請(qǐng)你提供一下具體的標(biāo)題內(nèi)容,以便我按照要求進(jìn)行偽原創(chuàng)改寫。
在陰陽的奇妙世界里,有一個(gè)令人矚目的存在——陰陽界。它展現(xiàn)出了非凡的魅力與獨(dú)特之處,贏得眾多玩家的喜愛,堪稱優(yōu)秀的陰陽界。這里充滿了各種精彩元素,從神秘的法術(shù)技能到豐富多樣的活動(dòng),無不吸引著人們探索。陰陽界以其獨(dú)特的魅力,讓玩家沉浸其中,感受著陰陽交織的奇幻氛圍,成為眾多玩家心中的大愛之地,不斷演繹著精彩絕倫的故事篇章。
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此為我總結(jié)出的所有紅/金卡的進(jìn)階全體加成,淡橙色底色的屬性為不分種族,通用加成,紅卡加成為對(duì)應(yīng)種族加成。
緣分加成紫金固定攻/物防/法防/生命加成:50%/120%/120%/50%,紅卡固定為:50%/90%/90%/50%。因?yàn)橐粯樱跃筒辉俜艌D了。由圖可知,人/妖/尸加成最高,鬼次之,故但從總體數(shù)值上說,鬼并不占優(yōu)勢(shì)。
但是每次擊時(shí),物防/法防只會(huì)生效一種,故,如果每個(gè)種族去掉一個(gè)防御數(shù)值的話,加成人/鬼/妖/尸就分別變?yōu)榱耍?10/790/810/810。鬼族低在了雙防上。
故如果選個(gè)種族的話,在所有條件都一樣的情況下,單論數(shù)值,可以選擇人/妖/尸,會(huì)略優(yōu)一點(diǎn)。
接下來看特性,可以很明顯的看出妖/尸為特定體系陣容,妖族為灼燒隊(duì),尸族為毒傷流,此兩個(gè)隊(duì)伍都需要一回合進(jìn)行啟動(dòng),并且要給對(duì)方主C掛上DEBUFF后進(jìn)行增傷壓制,但是在目前的戰(zhàn)況下,第一回合就能把掛件都?xì)⑼曛皇O轮鰿奄奄一息,假如用鮫人先手掛灼燒姥姥打傷害的話,鮫人還沒出手就掛了,姥姥第一回合是沒傷害的,故我認(rèn)為此兩個(gè)種族局限性還是有一些的。
相反人族/鬼族特性就相對(duì)更加泛用,單體回血封療加盾減怒增傷等,且主C都是單點(diǎn)爆發(fā)的優(yōu)良輸出,對(duì)于怒氣的控制也是十分優(yōu)良,在各個(gè)活動(dòng)的適應(yīng)性里更加舒服,而且人族的強(qiáng)力回血有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是當(dāng)你先爬到競(jìng)技場(chǎng)高位時(shí),憑著20回合的限制可以拖死對(duì)面,故從特性上來看,人/鬼陣容我個(gè)人更喜歡
綜上,兩點(diǎn)相交的種族是人。
但是鬼族的技能相性也可以將略遜于人的屬性加成彌補(bǔ)回來,加上比人族好看的立繪,我認(rèn)為也很不錯(cuò)。
至于妖尸,如果練度足夠能挺過第一回合給對(duì)方疊上DEBUFF,后期也是強(qiáng)力的。
接著,目前來看,數(shù)值夠高是可以突破種族限制的。
大家可以注意到除了主角位以外,有五個(gè)上陣位和十個(gè)緣分位,大后期可以考慮這樣的玩法:三個(gè)主位紫金+兩個(gè)個(gè)副位紫金。
三個(gè)主位紫金可以掛滿緣分,需要7個(gè)緣分位。
兩個(gè)副位紫金掛部分緣分,需要3個(gè)緣分位
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