霓虹空戰(zhàn)武器優(yōu)化似削弱,突顯武器調(diào)整變化
在《霓虹空戰(zhàn)》這款游戲中,近期的優(yōu)化似乎給各種武器帶來了削弱。玩家們普遍反饋,原本犀利的武器在優(yōu)化后,威力、射速或精準(zhǔn)度等方面出現(xiàn)了不同程度的變化。一些強(qiáng)力的攻擊技能,如今傷害輸出有所降低,在激烈的空戰(zhàn)對抗中優(yōu)勢不再明顯。這一改變引發(fā)了玩家們的廣泛討論,大家對游戲后續(xù)的調(diào)整充滿期待,希望能在保持平衡的同時,找回武器最初的強(qiáng)大與魅力,讓空戰(zhàn)體驗再度精彩起來。
跟蹤飛彈的ai改了之后,跟蹤邏輯變蠢了一些(很多),甚至還會出現(xiàn)神奇的bug,就是在目前跟蹤的敵人死亡后,有可能會直接飛向上方而不會跟蹤任何敵人。
所以終極技能不推薦分裂,小飛彈可能會擱那自己繞圈圈,攻擊蝴蝶鱗片的時候還可能造成嚴(yán)重卡頓,榴彈效果不是很好,最好的是穿透。
靜電場同時攻擊敵人的數(shù)量有上限了,終極技能周期擴(kuò)散不能一直清屏了,這讓我挺不爽的,這是因為在敵人數(shù)量較多時,靜電場會優(yōu)先攻擊敵方后排。
圖1:單武器跟蹤穿透392w分,子彈傷害3k+。
圖2:單武器靜電場周期擴(kuò)大,可以看到電場已經(jīng)覆蓋全屏,但是傷害數(shù)字僅在后方出現(xiàn)。
圖3:單武器靜電場的另一個終極技能,這是刷被動傷害的過程圖,傷害已經(jīng)將近700。
剩下的兩張圖演示了傷害頻率之高,敵人幾乎就是瞬秒。
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