《巫師4》全新演示:虛化5展現(xiàn)逼真細(xì)節(jié)揭秘,解析游戲技術(shù)亮點(diǎn)
在游戲領(lǐng)域,備受矚目的《巫師4》又有新動(dòng)態(tài)。其全新演示技術(shù)驚艷亮相,采用了虛化5技術(shù)來(lái)打造逼真細(xì)節(jié)。虛化5技術(shù)的運(yùn)用,讓游戲畫(huà)面得到了質(zhì)的提升。場(chǎng)景中的每一處紋理都更加細(xì)膩,角色的服飾褶皺、環(huán)境中的物體質(zhì)感等都展現(xiàn)得栩栩如生。玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)可觸的奇幻世界,為即將到來(lái)的游戲體驗(yàn)增添了更多期待,也預(yù)示著《巫師4》將在畫(huà)面表現(xiàn)上引領(lǐng)新的潮流。
此次演示的場(chǎng)景設(shè)定在科維爾地區(qū)——該區(qū)域?qū)⒃凇段讕?》中首次亮相。演示中,主角希里和她的愛(ài)馬凱爾比一起穿越了科維爾崎嶇的山脈和茂密的森林,最終抵達(dá)了繁華的港口小鎮(zhèn)瓦爾德雷斯特。CD PROJEKT RED和Epic Games深入探討了每項(xiàng)功能如何提升游戲性能、提升視覺(jué)保真度,并塑造《巫師4》沉浸式的開(kāi)放世界。
本次演示在PlayStation 5上以每秒60幀運(yùn)行,展示了以《巫師4》世界為背景的引擎內(nèi)功能,包括新的虛幻動(dòng)畫(huà)框架、納米物體植被渲染、支持大規(guī)模AI群體縮放的MetaHuman技術(shù)等等。所展示的工具正在開(kāi)發(fā)、測(cè)試中,并最終從今天的虛幻引擎5.6版本開(kāi)始發(fā)布給所有UE開(kāi)發(fā)者。
這將幫助其他工作室創(chuàng)建可信且身臨其境的開(kāi)放世界環(huán)境,即使在巨大規(guī)模下也能以60 FPS的速度提供性能而不會(huì)影響質(zhì)量。雖然演示是在PlayStation游戲機(jī)上運(yùn)行的,但游戲之后將上線的所有平臺(tái)都將支持這些功能和技術(shù)。
虛幻動(dòng)畫(huà)框架(Unreal Animation Framework)為復(fù)雜場(chǎng)景中逼真的角色動(dòng)作提供支持。與Epic Games合作開(kāi)發(fā)的FastGeo Streaming可實(shí)現(xiàn)快速流暢的環(huán)境加載。Nanite Foliage可在不犧牲性能的情況下,為森林和田野增添豐富的細(xì)節(jié)。Mass系統(tǒng)可輕松處理大型動(dòng)態(tài)人群,而ML Deformer則為角色動(dòng)畫(huà)增添了深入肌肉運(yùn)動(dòng)的細(xì)致逼真特效。
CD PROJEKT RED聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski說(shuō)道:“我們與Epic Games的合作旨在推動(dòng)開(kāi)放世界游戲技術(shù)的發(fā)展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的速度運(yùn)行虛幻引擎,是我們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的初步探索,也是一個(gè)重要的里程碑,也證明了我們團(tuán)隊(duì)之間的良好合作。但我們的合作遠(yuǎn)未結(jié)束。隨著《巫師4》在虛幻引擎5上的開(kāi)發(fā)持續(xù)推進(jìn),我期待著此次合作能夠帶來(lái)更多進(jìn)步和鼓舞人心的技術(shù)。”
Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney也回禮稱贊表示:“CD PROJEKT RED是業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲工作室之一,我們非常感激他們與我們合作,共同推動(dòng)虛幻引擎在《巫師4》中的發(fā)展。他們是完美的合作伙伴,能夠幫助我們開(kāi)發(fā)新的世界構(gòu)建功能,并與所有虛幻引擎開(kāi)發(fā)者分享。”
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