達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《光與影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》倡導(dǎo)重新審視游戲價(jià)值時(shí)長(zhǎng)觀,時(shí)長(zhǎng)是否等于游戲價(jià)值?

《光與影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》倡導(dǎo)重新審視游戲價(jià)值時(shí)長(zhǎng)觀,時(shí)長(zhǎng)是否等于游戲價(jià)值?

時(shí)間:2025-06-04 01:55:50 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在游戲領(lǐng)域,傳統(tǒng)觀念常認(rèn)為“游戲價(jià)值=時(shí)長(zhǎng)”。然而,《光與影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻呼吁對(duì)這一觀念進(jìn)行重估。如今,隨著游戲行業(yè)發(fā)展,各類(lèi)游戲不斷涌現(xiàn)。有些游戲雖時(shí)長(zhǎng)有限,卻能憑借獨(dú)特玩法、精彩劇情和深度內(nèi)涵給玩家?guī)?lái)極致體驗(yàn)?!豆馀c影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》或許正以自身魅力,讓人們意識(shí)到游戲價(jià)值不能單純以時(shí)長(zhǎng)來(lái)衡量,應(yīng)從更多維度去審視。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》呼吁重估"游戲價(jià)值=時(shí)長(zhǎng)"觀念

Kepler投資總監(jiān)Matthew Handrahan直言:"我們像修剪盆景那樣剔除冗余。30小時(shí)的主線里,每一分鐘都承載著敘事重量或玩法樂(lè)趣。"他對(duì)比影視行業(yè)現(xiàn)狀指出,當(dāng)多數(shù)3A游戲追求"百小時(shí)內(nèi)容"時(shí),適度的克制反而成為差異化優(yōu)勢(shì),"就像觀眾會(huì)抱怨電影太長(zhǎng)一樣,玩家也開(kāi)始厭倦那些為填滿時(shí)間而存在的清據(jù)點(diǎn)任務(wù)"。

Sandfall首席運(yùn)營(yíng)官Fran?ois Meurisse透露,團(tuán)隊(duì)最初規(guī)劃20小時(shí)主線,最終擴(kuò)展至30小時(shí)(含探索約40小時(shí)),這一調(diào)整完全基于體驗(yàn)完整性而非商業(yè)考量。"現(xiàn)代玩家同時(shí)游玩多款游戲已是常態(tài),"他解釋道,"我們寧愿做讓人意猶未盡的甜點(diǎn),而非吃到膩煩的自助餐。"

針對(duì)"游戲時(shí)長(zhǎng)=性?xún)r(jià)比"的消費(fèi)觀念,Meurisse以Playdead的《Inside》為例強(qiáng)調(diào):"真正的價(jià)值在于情感沖擊與思維啟發(fā)。就像讀完一首好詩(shī)可能改變世界觀,三小時(shí)的游戲體驗(yàn)同樣能成為終身記憶。"隨著《博德之門(mén)3》《最終幻想7重生》等大作也因內(nèi)容過(guò)載引發(fā)討論,《光與影》的實(shí)踐或許預(yù)示著RPG設(shè)計(jì)的新風(fēng)向。

標(biāo)題:《光與影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》倡導(dǎo)重新審視游戲價(jià)值時(shí)長(zhǎng)觀,時(shí)長(zhǎng)是否等于游戲價(jià)值?
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