《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時代》動作后搖去除指南,超實用方法揭秘
在《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時代》中,動作后搖問題困擾著不少玩家。后搖會影響游戲角色動作的連貫性,進而影響戰(zhàn)斗體驗。想要解決這一問題,玩家們有多種方法可循。比如通過巧妙的操作節(jié)奏把控,提前預(yù)判動作銜接,減少后搖時間。還有部分玩家發(fā)現(xiàn),合理利用游戲中的特定道具或技能,也能在一定程度上優(yōu)化動作后搖,使戰(zhàn)斗更加流暢,下面就為大家詳細介紹動作后搖取消的具體方法。
毀滅戰(zhàn)士黑暗時代動作后搖怎么取消
1、切槍無法取消開火的后搖。本作首先就是大幅削弱了前作的切槍,不僅降低了切槍速度(和永恒的初始切槍速度差不多),且各個單發(fā)武器都加入了一定的射擊后搖,在這個后搖結(jié)束之前都是不能切槍的。其中SSG的后搖最長,必須等待轉(zhuǎn)槍換彈完成才會開始切下一把武器;火箭筒與榴彈次之,穿刺槍的后搖則幾乎沒有。
2、防御、飛盾以及防御派生的盾沖可以取消開火的后搖,但無法借此加快下一發(fā)的射擊,因為這代武器的開火間隔是固定CD制的。并且每把武器從開火到可以防御的時間有所差異,其中連鎖槍是開火硬直最大的一把,一旦提前開火很有可能導(dǎo)致無法彈反。
3、近戰(zhàn)也可以取消開火的后搖,可快速銜接在武器開火、飛盾、盾沖等動作之后;但近戰(zhàn)自身又有較長的后搖,只能依靠防御、飛盾或盾沖來取消,如果近戰(zhàn)以后直接開火,會有很長一段輸出空窗期。
4、這代近戰(zhàn)有非常逆天的預(yù)輸入機制,且這個預(yù)輸入無法被防御等動作提前中斷。所以在彈反成功的近戰(zhàn)窗口中,需要控制好按鍵次數(shù),防止因刷鍵產(chǎn)生的額外動作被敵人反打。但與此同時,本作的處決經(jīng)常會被吞指令,所以需要處決敵人時還是需要多次刷鍵保證處決成功的,代價是處決結(jié)束后可能因預(yù)輸入額外近戰(zhàn)一次。
5、切槍的過程中,玩家是無法防御的。這里必須專門提一下SSG,因為SSG在開火后如果玩家在換彈動作結(jié)束前提前按了切槍鍵,那么整個換彈過程都是完全無法防御的(如果開火后沒有按切槍,換彈過程是可以正常防御的)。這也是很多人反應(yīng)的舉盾摁不出來的原因之一。
6、飛盾之后切槍,此時可以提前按防御召回盾牌并取消掉切槍動畫,并且這個召回動作是帶有彈反判定的,利用這個操作可以在戰(zhàn)場中更安全地切槍。但需要注意的是,飛盾和開火一樣,本身也是有個動作硬直的,在飛盾出手瞬間是不能立刻銜接彈反的,所以此技巧不建議濫用。
7、飛盾之后如果等待盾牌自然回收,會有較長的間隔;提前用防御收盾可以更快使出下一次的飛盾。
8、快切BUG。盾沖以后立刻開火再切槍,只要這期間一直保持移動,就能像前作那樣用切槍取消掉開火后搖,實現(xiàn)快速切槍。不過這個技巧在本作的實用性不強,一方面是因為切槍過程玩家無法防御,算是直接打斷了玩家一條腿;另一方面則是作為觸發(fā)前提的盾沖很多時候是個危險操作,這代很多敵人直接往其臉上沖卻無法速殺掉的話很有可能暴斃,除非先往第三方目標沖觸發(fā)快切再轉(zhuǎn)火,但實戰(zhàn)里完全是浪費時間。最實用的是拿來對付裝甲蜘蛛、侍從等近戰(zhàn)威脅性較低的可以速殺的敵人。
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