《玩具總動(dòng)員》風(fēng)格射擊游戲登陸PS平臺(tái) ,銷量節(jié)節(jié)攀升啦
一款具有玩具總動(dòng)員風(fēng)格的射擊游戲登上了PS平臺(tái),一經(jīng)推出便引發(fā)了玩家們的熱烈關(guān)注,銷量大幅增長(zhǎng)。該游戲憑借獨(dú)特的玩具總動(dòng)員元素,打造出別具一格的游戲畫面與場(chǎng)景,為玩家?guī)砣乱曈X體驗(yàn)。其射擊玩法結(jié)合富有創(chuàng)意的劇情,讓玩家沉浸其中。無論是玩具風(fēng)格的武器,還是充滿童趣又刺激的戰(zhàn)斗,都吸引著眾多射擊游戲愛好者,使其在PS平臺(tái)上迅速成為熱門,銷量持續(xù)攀升,成績(jī)斐然。
開發(fā)者在社交平臺(tái)上寫道:“或許現(xiàn)在沒有上千名玩家同時(shí)在線,但某個(gè)角落里,可能正有一對(duì)父子并肩坐在沙發(fā)上,用分屏一起玩著,笑著摸索游戲的玩法……如果這就是《Hypercharge》的意義,那對(duì)我們來說,已經(jīng)足夠了。并非每款游戲都注定只能在線游玩。”
游戲視頻:
發(fā)行商 Digital Cybercherries 的市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 Joe Henson 在接受外媒 Polygon 采訪時(shí)也表示,部分玩家對(duì)匹配不到足夠在線人數(shù)感到失望是可以理解的,但這款游戲的初衷并不是“靠線上取勝”:“當(dāng)一款游戲本就定位為線下體驗(yàn)為主,線上只是附加內(nèi)容時(shí),我不認(rèn)為該被定義為失敗。我們的目標(biāo)就是提供一個(gè)穩(wěn)定的本地合作和離線玩法體驗(yàn)。”
在社交媒體上,官方賬號(hào)也表達(dá)了對(duì)玩家支持的感激:“我們并不懶惰——為了把這款游戲帶到所有主機(jī)平臺(tái),我們付出了難以想象的努力。沒有發(fā)行商、沒有資金支持,僅靠一個(gè)小團(tuán)隊(duì)全力推進(jìn),只因?yàn)橥婕覀兿M覀冞@么做。我們?yōu)榇烁械阶院?。?/p>
據(jù)悉,《Hypercharge》由僅五人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成。令人稱道的是,這款游戲堅(jiān)持無內(nèi)購(gòu)、無戰(zhàn)斗通行證,開發(fā)團(tuán)隊(duì)直言:“我們可能因此少賺了很多錢、錯(cuò)過了龐大的用戶群,但我們從未因此焦慮——因?yàn)槲覀冎矣诔跣??!?/p>
《Hypercharge:Unboxed》最初于2020年登陸Steam,2024年6月上線Xbox平臺(tái),曾6天內(nèi)銷量突破5萬份。如今該作于2025年5月30日正式登陸PS4/PS5,曾一度登上PlayStation Store暢銷榜第六名,具體銷量暫未公布。
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