樂進(jìn)在率土之濱值得培養(yǎng)么,關(guān)乎角色培養(yǎng)價(jià)值
在《率土之濱》的世界里,樂進(jìn)是備受玩家關(guān)注的角色。他在游戲中的表現(xiàn)關(guān)乎著玩家的戰(zhàn)略布局與發(fā)展進(jìn)程。眾多玩家都在探討樂進(jìn)是否值得培養(yǎng),這涉及到他的屬性、技能以及在不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的適用性等多方面因素。樂進(jìn)若能合理培養(yǎng),或許能成為玩家征戰(zhàn)沙場(chǎng)的得力助手,為隊(duì)伍帶來意想不到的優(yōu)勢(shì),所以深入分析其培養(yǎng)價(jià)值至關(guān)重要。
每當(dāng)樂進(jìn)的速度比場(chǎng)上的任何一名武將高,不分?jǐn)撤竭€是己方,就能夠讓攻擊傷害額外提升百分之八。該加成屬于固定值,理論上他一回合最多能夠比其他五名武將都要快。這樣加上常駐的加傷,一個(gè)回合最多能夠增加百分之四十的傷害。而當(dāng)效果提升至百分之四十的時(shí)候,就會(huì)對(duì)距離為三格內(nèi)的敵方兩個(gè)人,發(fā)動(dòng)一次傷害率為百分之一百九十的物理攻擊。
等發(fā)動(dòng)過后,攻擊傷害提升的效果就會(huì)直接消失,轉(zhuǎn)而變?yōu)樽屇繕?biāo)的速度屬性降低二十點(diǎn)。該減速的效果能夠一直疊加,直到對(duì)局結(jié)束為止才會(huì)消失。在較為所有條件都能完成符合的情況下,最快第二回合就能攻擊敵方兩個(gè)武將。但是實(shí)戰(zhàn)過程中卻比較難做到,畢竟根據(jù)速度總值來看,比樂進(jìn)慢的主流武將其實(shí)并不多。
目前就只有皇甫嵩、陸抗、魯肅、XP周瑜、郝昭等,其中皇甫嵩的基礎(chǔ)速度還更高一些,就是成長值低一點(diǎn)。也就說我們想要吃滿己方的百分之十五增傷,就必須要和以上的武將進(jìn)行搭配。要是運(yùn)氣比較不錯(cuò),對(duì)方陣容里面也有這些武將,才能夠一回合將所有的增傷都吃到。該戰(zhàn)法在準(zhǔn)備回合就會(huì)直接生效,但是在正式回合里面才能夠判定成功。
所以如果對(duì)方有曹操、張寧等可降低或者吸取屬性的武將,是會(huì)影響到最終生效的屬性加成的。降速效果在面對(duì)步兵武將的時(shí)候還算是有用的,畢竟該類武將的基礎(chǔ)速度屬性本就很低。在戰(zhàn)斗后期的時(shí)候,會(huì)讓對(duì)方比我們稍微快一點(diǎn)的速度,變?yōu)樯晕⒙稽c(diǎn)的,就能夠讓戰(zhàn)法生效的。但是在其他情況下,例如對(duì)方都是騎兵或者弓兵武將時(shí),二段效果的用途就不大了。畢竟這兩種類型的武將速度都很高,即便每回合都降低一點(diǎn),也很難降到比樂進(jìn)還低。
樂進(jìn)是比較值得培養(yǎng)的開荒型武將,隊(duì)友最好選擇步兵或者弓兵等類型的角色。他的戰(zhàn)法需要疊加到足夠的傷害才能發(fā)動(dòng)攻擊,前期就需要隊(duì)友擁有大減傷能力,才可以來保證血量健康。近期比較常見的搭配是樂進(jìn)、張機(jī)、魏延或者陸抗,還要給其搭配百戰(zhàn)精兵,不但能提升四維屬性,而且還能提升速度值。還需要攜帶百戰(zhàn)無怯,讓其在面對(duì)騎兵等天然速度高的隊(duì)伍時(shí),能夠讓自己的防御力夠高,不至于開局就被打殘。
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