betrayed游戲全攻略圖文流程,小白必看的指南
按照慣例,在此誠(chéng)摯感謝NGA眾測(cè)計(jì)劃!
《Becastled》,一款模擬建造RTS游戲。有著較為有意思的設(shè)定。還處于EA階段,有設(shè)定不合理的地方,且bug頗多。就現(xiàn)在的完成度而言,我不太推薦給所有玩家。steam上面評(píng)價(jià)為特別好評(píng),目前售價(jià)為50。
游戲體驗(yàn)與特點(diǎn)
首先請(qǐng)注意,本文基于0.1.23版本撰寫(xiě),從已有的內(nèi)容來(lái)看,游戲的后續(xù)潛力十足,但是不確定是否后續(xù)制作組的更新速度以及進(jìn)度,所以是否購(gòu)買(mǎi)各位需要謹(jǐn)慎考量。
首先是開(kāi)始畫(huà)面,這個(gè)畫(huà)面就隱隱透露出游戲目前的進(jìn)度了,因?yàn)楸尘皥D居然是就是一張游戲截圖!
我還是頭一次在這個(gè)價(jià)位看見(jiàn)這么單純不做作的游戲。
開(kāi)局的選項(xiàng)的話,如果是第一次玩這個(gè)游戲,建議就按默認(rèn)的來(lái)就好,不過(guò)可以把資源選的多一點(diǎn),能夠稍微提升一下游戲體驗(yàn)。
一定一定要記得勾一下下面的開(kāi)啟訓(xùn)練,沒(méi)默認(rèn)開(kāi)啟就離譜。
正式開(kāi)始后,需要選擇城堡的位置,這里隨便選一個(gè)就行。
然后跟著教學(xué)一步步建建筑就行了。木頭是我們遇到的第一種資源。
這里有一個(gè)有意思的地方在于,除了城堡外,其他的建筑只能建在已占領(lǐng)的區(qū)域,而占領(lǐng)區(qū)域則需要木頭,所以前期是需要大量的伐伐伐伐伐木工。
且每個(gè)區(qū)域只能建造一個(gè)資源建筑,所以前期需要大量的木頭和伐木工來(lái)迅速擴(kuò)張。
所有建筑必須駐扎一個(gè)人才能工作。
剩下的跟RTS一樣的套路,有人口自然需要小屋和食物,不過(guò)這里的人口是需要持續(xù)消耗食物的。
有一點(diǎn)很有特點(diǎn),就是這個(gè)游戲是有四種獲取食物的建筑,但是都需要特定的環(huán)境,中期擴(kuò)張的時(shí)候需要著重往這些有食物的地方擴(kuò)張,否則就會(huì)卡死人口。
另外,某些地區(qū)是有中立生物-狼的存在的,那么這些區(qū)域初始是不可占領(lǐng)的,只有消滅了這些中立生物才可以。
另外,如果你的村民路過(guò)那些地區(qū)也會(huì)被攻擊。但是這游戲蛋疼的尋路AI會(huì)導(dǎo)致你的村民莫名其妙的就會(huì)經(jīng)過(guò)這里,所以如果你的村民莫名其妙少了一兩個(gè),這可不是bug。
游戲是有晝夜機(jī)制的,正上方會(huì)有倒計(jì)時(shí)和進(jìn)度條,滿了就會(huì)入夜,在指定位置就會(huì)出現(xiàn)敵人來(lái)攻打你。
招募士兵和維持士兵都是需要消耗黃金(這里的名字叫太陽(yáng)石),所以前期還得找個(gè)金礦適當(dāng)挖一挖。
入夜時(shí)村民會(huì)躲進(jìn)異次元空間去,只有你的士兵和城墻在風(fēng)中凌亂。
不過(guò)前期有的時(shí)候還能看兩虎相爭(zhēng),躺贏的感覺(jué),妙呀。
這里的城防建設(shè)也是挺有特點(diǎn)的,主要表現(xiàn)在你的防御塔只能建在五角形區(qū)域的頂點(diǎn)上,整起幾何來(lái)了就離譜,不過(guò)好處就是強(qiáng)迫癥狂喜,不用考慮塔往哪建了。
防御塔有個(gè)貼近真實(shí)的設(shè)定,就是士兵們只能從門(mén)里面進(jìn)入,而如果對(duì)面攻破了城墻的話,就可以和防御塔上的弓兵近身戰(zhàn),這樣會(huì)比較蛋疼,所以工事修得好,防御沒(méi)煩惱。
注意,防御塔初始是沒(méi)有攻擊力的,初期只能靠多招募弓兵來(lái)防御了,中后期則可以在防御塔上放弩炮和投石車(chē)來(lái)防御。
而城墻能建設(shè)的地方則是五角形的邊,城墻初始只有一堵小木墻,升級(jí)之后則可以把你的弓兵給放上去,大大提高防守效率。
中期則是一般RTS的套路,漲人口,攀科技。不過(guò)目前還沒(méi)有多少能升級(jí)的科技,只能靠石頭來(lái)升級(jí)建筑和建造城防武器,石頭還可以將城墻和塔升級(jí)成石頭的,增加血量。
士兵也有經(jīng)驗(yàn)條,但是目前好像沒(méi)啥用?不過(guò)我體驗(yàn)的時(shí)間不太長(zhǎng),可能到后期積累到一定程度就會(huì)升級(jí)吧。
士兵陣亡了還可以通過(guò)教堂來(lái)復(fù)活,這個(gè)設(shè)定還是挺親民的。
后期的話,由于每回合要做的事兒差不多,而且生存時(shí)間越長(zhǎng)的話,對(duì)面的攻勢(shì)會(huì)越來(lái)越強(qiáng),所需要的人口、資源和塔防就會(huì)越來(lái)越多,所以目前來(lái)說(shuō),后期的可玩度變得很低。
從游戲已有設(shè)計(jì)來(lái)看,后期應(yīng)該是能干很多事情的,比如升級(jí)兵種、升級(jí)科技、升級(jí)時(shí)代等等,這樣后期的可玩度就會(huì)提高很多。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)有一些:
很新奇有很意思的設(shè)定。
前中期能夠探索的東西不少。
缺點(diǎn)則很多:
尋路AI就是一**。
后期乏味,可重復(fù)游玩度不高。
士兵在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊后的前搖巨長(zhǎng)無(wú)比。
現(xiàn)版本的完成度真不高,內(nèi)容太少,只能說(shuō)未來(lái)可期。
bug巨多,居民和士兵莫名其妙被堵在角落出不來(lái)的情況時(shí)有發(fā)生。
新手指引做的并不好,估計(jì)沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)型的玩家會(huì)一頭霧水。
總的來(lái)說(shuō),是及格的作品,但是就目前這個(gè)完成度來(lái)說(shuō)不太推薦入手,可以觀望,也可以先入手了支持一下制作者。
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