達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 同時(shí)打出高傷害高玩解析兩件同屬性裝備一同出的傷害效果,實(shí)戰(zhàn)效果大揭秘

同時(shí)打出高傷害高玩解析兩件同屬性裝備一同出的傷害效果,實(shí)戰(zhàn)效果大揭秘

時(shí)間:2025-03-05 00:12:27 來源: 瀏覽:0

在游戲里,英雄的眾多裝備有著不少相似的屬性,而它們唯一的區(qū)別就在于裝備的唯一被動(dòng)屬性效果。當(dāng)我們將兩件同屬性的裝備同時(shí)為英雄出上,那傷害效果究竟會(huì)怎樣呢?今天,咱們就來實(shí)測一下這兩件裝備一起出的傷害效果。要知道,不同的裝備組合施加在同一個(gè)英雄身上,所產(chǎn)生的作用可能有著天壤之別。要是能依據(jù)敵方陣容的特點(diǎn),結(jié)合局勢(shì)的發(fā)展來做出正確的裝備選擇,那可就大有講究了。

一、暗影戰(zhàn)斧與破甲弓

高玩分析兩件同屬性裝備一起出傷害效果

暗影戰(zhàn)斧

暗影戰(zhàn)斧:這個(gè)裝備是個(gè)比較全面的裝備,各屬性在前期對(duì)于一個(gè)物理系英雄的提升是非常大的。幾乎很多英雄都能憑借一把暗影戰(zhàn)斧,在各種遭遇戰(zhàn)中有不俗的表現(xiàn)。無論是增強(qiáng)單人帶線的速度,還是提升追擊敵人的傷害,都能很好的體現(xiàn)出這件裝備的全能性。所以說,對(duì)于大部分戰(zhàn)士,選擇暗影戰(zhàn)斧幾乎成了一個(gè)默認(rèn)的出裝。

高玩分析兩件同屬性裝備一起出傷害效果

破甲弓

破甲弓:這個(gè)裝備同樣提供了大量的物理攻擊和冷卻縮減,不同于暗影戰(zhàn)斧,破甲弓并沒有提供增加生命值的屬性。而跟暗影戰(zhàn)斧的固定護(hù)甲穿透比較,破甲弓是增加百分比護(hù)甲穿透。這件裝備多見于射手的出裝,百分比護(hù)甲穿透對(duì)于射手后期針對(duì)敵方前排英雄,增益是非常大的。

【對(duì)比分析】

暗影戰(zhàn)斧與破甲弓最為明顯的差異就是護(hù)甲穿透的計(jì)算方式了。前者是依據(jù)玩家自身等級(jí)計(jì)算的固定護(hù)甲穿透,而后者則是對(duì)敵方英雄抗性,按百分比來計(jì)算的護(hù)甲穿透。

可以看出,暗影戰(zhàn)斧更適合用于打護(hù)甲值較低的后排英雄,而破甲弓則適用于對(duì)防御非常高的前排英雄進(jìn)行輸出。所以說,對(duì)于戰(zhàn)士與刺客而言,暗影戰(zhàn)斧能使其更好地完成切入后排的任務(wù),而對(duì)于需要打持續(xù)輸出的射手來說,破甲弓才是最好的選擇。

當(dāng)然值得一提的是,如果敵方前排英雄較多,戰(zhàn)士類英雄出一把破甲弓也是不錯(cuò)的選擇。

二、痛苦面具與虛無法杖

高玩分析兩件同屬性裝備一起出傷害效果

痛苦面具

痛苦面具:這件裝備與暗影戰(zhàn)斧一樣,屬性較為齊全,現(xiàn)如今大部分法師第一件裝備都會(huì)趨向于選擇痛苦面具。各個(gè)屬性對(duì)于法師來說,是較為契合的。

特別是存在一個(gè)能對(duì)敵方英雄造成百分比傷害的被動(dòng),在前期用于打消耗是非常不錯(cuò)的選擇。在后期也有不錯(cuò)的表現(xiàn),能根據(jù)目標(biāo)的血量情況來打出傷害。

高玩分析兩件同屬性裝備一起出傷害效果

虛無法杖

虛無法杖:這件裝備相對(duì)而言就像是法術(shù)裝中的破甲弓了,提供45%的法術(shù)抗性穿透屬性,提供的生命值與法術(shù)攻擊是非常高的。對(duì)于法師來說,是后期必須要出的一件裝備。

【對(duì)比分析】

對(duì)于法師來說,這兩件裝備通常是會(huì)選擇一起出的。差異在于出裝的順序不同。痛苦面具提供固定法術(shù)穿透,在前期對(duì)線任何英雄,都能夠有不俗的傷害提升。

而在后期,敵方前排英雄法術(shù)抗性提高了以后,補(bǔ)個(gè)虛無法杖,才能讓法師對(duì)敵方坦克的輸出最大化。記?。簝烧叩谋粍?dòng)都是看可以疊加的,就跟破甲弓和暗影戰(zhàn)斧同一個(gè)道理的,只是一個(gè)是物理攻擊,一個(gè)是法術(shù)攻擊的,所以這四件裝備都相似!

三、宗師之力與無盡戰(zhàn)刃

高玩分析兩件同屬性裝備一起出傷害效果

宗師之力

宗師之力:由于這件裝備提供的暴擊率與被動(dòng),能夠使普通攻擊造成高額傷害,因此這件裝備最大的受益者,便是依靠技能與普通攻擊搭配使用的英雄,比如說孫悟空與孫尚香。搭配無盡戰(zhàn)刃,能讓他們?cè)谝凰查g打出非常爆炸的傷害值。

高玩分析兩件同屬性裝備一起出傷害效果

無盡戰(zhàn)刃

無盡戰(zhàn)刃:這件神器就是簡單粗暴,加攻擊又加暴擊,主要被動(dòng)還加暴擊效果,所以一般那種暴力的英雄一旦出了無盡,那傷害就是毀天滅地,簡直就是給孫悟空和孫尚香量身定做,都是那種靠技能加上普通一套打出爆發(fā)傷害!

【對(duì)比分析】

兩件裝備看似都是暴擊的,一個(gè)是加點(diǎn)血量,一個(gè)純輸出暴力,兩者一旦結(jié)合起來,想想都覺得害怕,所以為什么現(xiàn)在這個(gè)版本的孫尚香那么強(qiáng)勢(shì),后期被她點(diǎn)兩槍就是,脆皮基本一個(gè)翻滾加普通攻擊必秒,兩者都是暴力裝,有無盡基本就有宗師之力的存在!

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